中国游戏企业海外市场拓展:世纪华通的案例研究
1. 中国游戏产业海外影响力增强
近年来,中国游戏产业在全球市场上表现活跃,许多企业积极拓展海外市场。这一趋势得益于多方面因素:
关键因素 |
具体表现 |
政策支持 |
国家鼓励文化产品出海 |
技术进步 |
游戏研发和本地化技术提升 |
用户基础 |
全球玩家对优质中国游戏需求增加 |
文化输出 |
游戏成为中国文化的重要传播载体 |
2. 世纪华通海外市场拓展策略
世纪华通作为国内游戏行业的领军企业,其海外市场拓展策略具有以下特点:
策略方向 |
具体措施 |
本地化运营 |
针对不同市场进行语言和文化适应性调整 |
渠道合作 |
与当地主流游戏发行商建立战略合作关系 |
品牌建设 |
通过国际赛事和社交媒体提升品牌国际知名度 |
技术研发 |
持续投入研发以保持产品竞争力 |
3. 世纪华通海外市场成果
世纪华通在海外市场的取得显著成果,具体表现为:
市场表现 |
数据或案例 |
用户增长 |
多款游戏在欧美市场获得百万级用户 |
营收贡献 |
海外市场营收占比超过30% |
行业排名 |
多次入选全球顶级游戏开发商榜单 |
文化影响力 |
几款游戏成为当地文化交流的典型案例 |
4. 世纪华通国内市场巩固
在积极拓展海外市场的同时,世纪华通在国内市场持续巩固其领先地位:
国内市场策略 |
实施效果 |
产品创新 |
持续推出爆款游戏产品 |
用户服务 |
优化客服体系提升用户满意度 |
生态建设 |
建立完善的玩家社区体系 |
合规运营 |
严格遵守国内法规,保持健康发展 |
2025 ChinaJoy世纪华通游戏展台与创新策略分析
展台设计创新
展台设计核心理念
设计元素 |
描述 |
主题 |
Game for Gamers |
核心理念 |
以玩家为中心 |
视觉设计 |
全面升级 |
功能布局 |
弱化舞台,强化互动体验区 |
转化效果 |
沉浸式“游戏社区” |
NPC角色升级
角色类型 |
新功能 |
Showgirl |
升级为NPC(玩家助手) |
职能 |
展台指引、互动娱乐、文化传播 |
全球首创冰雪游戏
游戏《无尽冬日》展区亮点
项目 |
描述 |
主题 |
无尽冬日冰雪嘉年华 |
场景设计 |
高度还原的冰雪小镇场景 |
吉祥物 |
巨大的招牌吉祥物大白熊 |
互动游戏 |
有趣的冰钓主题互动小游戏 |
特色周边 |
免费品尝大白熊雪糕、限量周边大白熊玩偶挂件 |
体验效果 |
沉浸式冰雪欢乐体验 |
世纪华通游戏出海策略
公司参展情况
公司 |
参展情况 |
世纪华通集团 |
第二次参展 |
盛趣游戏 |
历年参展 |
展示 |
13款精品游戏及Game+Lab |
董事长助理胡昕专访要点

话题 |
摘要 |
玩家需求为核心 |
引入前沿技术,优化研发流程 |
AI技术赋能 |
美术创作流程嵌入AI工具 |
数字资产管理平台 |
优化资源管理流程 |
市场端AI应用 |
增加买量过程中的个性化互动 |
游戏创新与市场适配
轻量化游戏改造
方向 |
|
趋势 |
碎片化消费和休闲 |
改造目标 |
满足玩家碎片化时间内娱乐需求 |
SLG+X玩法模式
产品 |
功能组合 |
Whiteout Survival |
SLG+模拟经营 |
Kingshot |
SLG+轻塔防 |
优势 |
降低SLG入门门槛,拓宽用户画像 |
经典IP传承创新
产品 |
原作 |
龙之谷世界 |
《龙之谷》端游 |
核心理念 |
复刻剧情和经典系统 |
移动端优化 |
保持原汁原味,增加休闲玩法 |
IP出海战略 |
测试海外市场表现 |
双线出海与全球并进
Century Games出海策略
市场 |
策略 |
主阵地 |
欧美市场 |
题材 |
全球用户能接受的 |
本地化调整 |
注重不同地区文化差异适配 |
盛趣游戏亚洲深耕策略
市场 |
策略 |
日韩市场 |
剧情更细腻 |
东南亚市场 |
突出热血竞技 |
产品案例 |
以《龙之谷世界》为例 |
未来创新方向
创新与增量市场策略
方向 |
|
题材创新 |
深挖全球多元文化元素 |
技术创新 |
AI技术深度融合 |
游戏轻量化 |
打开增量市场 |
产品线扩张计划
公司 |
未来方向 |
Century Games |
继续深耕SLG,推出模拟经营和卡牌游戏 |
盛趣游戏 |
探索竞技类和休闲类游戏 |
全球市场拓展与竞争力提升

战略 |
描述 |
玩家为中心理念 |
持续加大研发投入 |
创新玩法和品类 |
探索更多创新玩法和品类 |
新兴市场拓展 |
积极拓展新兴市场 |
目标市场占有率 |
提升全球市场占有率 |