腾讯吃瘪事件:原神小孩哥在B站复活
事件 | 描述 |
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事件名称 | 原神小孩哥在B站复活,让腾讯“吃瘪” |
背景 | 在游戏界能让腾讯“吃瘪”的事并不多见,早年的QQ飞车与老干妈广告纠纷、恺英《阿拉德之怒》抄袭DNF的诉讼曾让腾讯被动。 |
关键事件 | 《王者荣耀世界》与原神小孩哥的冲突,发展具有戏剧性和抽象性。 |
《王者荣耀世界》 | 腾讯旗下的游戏作品,曾引发争议。 |
原神小孩哥 | 在B站活跃的网友,因其对原神和腾讯游戏的评论而知名。 |
事件发酵 | 在B站等平台上,原神小孩哥的言论引发了广泛关注,对腾讯形成舆论压力。 |
舆论影响 | 事件在网络上发酵,部分网友支持原神小孩哥,指责腾讯的游戏策略。 |
原神小孩哥泄露《王者荣耀世界》封闭测事件回顾
事件背景及游戏相关信息
项目 | |
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游戏名称 | 《王者荣耀世界》 |
游戏性质 | 王者荣耀IP衍生作品,开放世界游戏 |
开发公司 | 腾讯 |
项目定位 | 对标《原神》的开放世界游戏,承载腾讯的战略野心 |
开发进度 | 多个衍生游戏项目(幻塔、异环二测、鸣潮一周年、无限暖暖等)同步推进 |
事件核心人物及行为
角色 | 行为描述 |
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原神小孩哥 | 参与《王者荣耀世界》封闭测试,泄露测试并发布至B站,涉及青少年的违约行为 |
失熵 | 封闭测试玩家昵称,原神小孩哥在B站的账号 nickname |
关键事件节点
时间节点 | 事件简述 |
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游戏保密测试启动及延长 | 《王者荣耀世界》多次启动保密测试,引发外界对项目进展及延期疑问 |
视频泄露 | 原神小孩哥在B站发布《王者荣耀世界》实机,视频迅速获得海量点击 |
视频背景及言论 | 视频背景包含与母亲的争执声,“mhy给钱让我发的(微笑)”的言论引发两大巨头的“碰瓷”争议 |
社交媒体反应 | 评论区劝删视频,腾讯诉讼,引发浏览者热议 |
个人道歉及后续行为 | 道歉信及充满网络梗的回应,但未获腾讯谅解,遭受诉讼 |
腾讯起诉 | 通过测试招募协议漏洞(非真实身份信息),起诉原神小孩哥及其父母 |
后续“跳脸”行为 | 击打后通过视频要求赔偿,发布虚假,假扮被盗号,泄露律师信息 |
影响评价 | 处理结果 |
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游戏业界的保密协议漏洞暴露 | 腾讯索赔流程创新困难,未成年人身份增加案例特殊性 |
社交媒体的“表现力”及抽象文化延伸 | 每个环节出现“程序正义”与“民意支撑”的矛盾冲突 |
法律诉讼结论 | “失熵”解封,注明胜诉并提出未赔偿,但公众普遍认为是情绪输出及法律胜利的结合 |
长尾问题及讨论研究方向
研究方向 | 论点 |
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行业标准建设 | 未成年人参与产品测试的法律界限应如何界定 |
腾讯的应对策略 | 企业如何平衡法律程序与公众舆论 |
实践案例对比 | 其他视频中非成人参与所引发的一系列行为分析 |
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