独家岛国盛宴! RED LAND游戏动漫展,次元壁破碎体验,你准备好了吗?

小红书举办专属RED LAND游戏动漫展:线下活动新动向

要点 详细描述
活动背景 自从小高和刚在小红书推广《百日战纪》后,小红书成为互联网上单机游戏社群活跃平台
活动形式 包下上海一座岛举办专属的RED LAND游戏动漫展
活动性质 从线上整活转向线下实体活动
平台影响力 小红书在游戏圈的影响力进一步扩大,成为造梗能力和创作的重要平台
活动目标 推广游戏动漫文化,增强用户粘性,吸引更多游戏爱好者参与

RED LAND游戏展亮点汇总

展区及活动亮点

展区/活动 特色描述
《影之刃零》展区 七星剑阵BOSS战红丝布景,功夫朋克风格纪念照留影活动
《赛博朋克2077》展区 复刻丽兹酒吧场景,朱迪和丽塔Coser助阵,武侍乐队演出,DJ音乐制作人互动
“好梦DLC”区域 聚合多款单机游戏,高度还原游戏场景,提供声光效果,准备100个游戏彩蛋
《百日战纪》展区 “最终防卫校园特别考试”活动,小高和刚本人刷新点
RED LAND试玩区 《刺客信条:影》,育碧《纪元117》全球首次线下公开试玩,《哀鸿:城破十日记》《爱氏物语》等独立游戏试玩

游戏展特点

特点 描述
展区设计 每个展区按对应游戏美术风格精心设计,提供沉浸式体验
游客互动 玩家可参与活动收集纪念品和徽章,完成成就,形成自发裂变传播
游戏阵容 包含3A大作、独立游戏及国产新星,如《影之刃零》《苏丹的游戏》
策展思路 以收集和探索为牵引,将游览过程打造成类似清图通关的游戏体验
UGC共创属性 强调玩家的发现者和创作者角色,让玩家在现实中表达游戏热爱
资源倾斜 小红书对单机、主机和独立游戏进行资源倾斜,与单主机游戏双向奔赴

小红书与游戏社区

方面 描述
创作生态 活跃、气氛友好且规模相当的用户社群,通过小红书分享创作细节或工作日常吸引玩家目光
游戏开发 开发者通过小红书征求意见,自我拆解核心卖点,收拢核心受众
玩家互动 通过互动了解真实玩家意见,转化为第一批消费者
游戏宣发 核心玩家自发进行挖掘和二次传播,帮助厂商进行可持续且无成本的宣发
未来助力 小红书成为越来越不可忽视的助力,推动游戏厂商依托社区进行宣发
© 版权声明
THE END
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