小红书举办专属RED LAND游戏动漫展:线下活动新动向
要点 | 详细描述 |
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活动背景 | 自从小高和刚在小红书推广《百日战纪》后,小红书成为互联网上单机游戏社群活跃平台 |
活动形式 | 包下上海一座岛举办专属的RED LAND游戏动漫展 |
活动性质 | 从线上整活转向线下实体活动 |
平台影响力 | 小红书在游戏圈的影响力进一步扩大,成为造梗能力和创作的重要平台 |
活动目标 | 推广游戏动漫文化,增强用户粘性,吸引更多游戏爱好者参与 |
RED LAND游戏展亮点汇总
展区及活动亮点
展区/活动 | 特色描述 |
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《影之刃零》展区 | 七星剑阵BOSS战红丝布景,功夫朋克风格纪念照留影活动 |
《赛博朋克2077》展区 | 复刻丽兹酒吧场景,朱迪和丽塔Coser助阵,武侍乐队演出,DJ音乐制作人互动 |
“好梦DLC”区域 | 聚合多款单机游戏,高度还原游戏场景,提供声光效果,准备100个游戏彩蛋 |
《百日战纪》展区 | “最终防卫校园特别考试”活动,小高和刚本人刷新点 |
RED LAND试玩区 | 《刺客信条:影》,育碧《纪元117》全球首次线下公开试玩,《哀鸿:城破十日记》《爱氏物语》等独立游戏试玩 |
游戏展特点
特点 | 描述 |
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展区设计 | 每个展区按对应游戏美术风格精心设计,提供沉浸式体验 |
游客互动 | 玩家可参与活动收集纪念品和徽章,完成成就,形成自发裂变传播 |
游戏阵容 | 包含3A大作、独立游戏及国产新星,如《影之刃零》《苏丹的游戏》 |
策展思路 | 以收集和探索为牵引,将游览过程打造成类似清图通关的游戏体验 |
UGC共创属性 | 强调玩家的发现者和创作者角色,让玩家在现实中表达游戏热爱 |
资源倾斜 | 小红书对单机、主机和独立游戏进行资源倾斜,与单主机游戏双向奔赴 |
小红书与游戏社区
方面 | 描述 |
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创作生态 | 活跃、气氛友好且规模相当的用户社群,通过小红书分享创作细节或工作日常吸引玩家目光 |
游戏开发 | 开发者通过小红书征求意见,自我拆解核心卖点,收拢核心受众 |
玩家互动 | 通过互动了解真实玩家意见,转化为第一批消费者 |
游戏宣发 | 核心玩家自发进行挖掘和二次传播,帮助厂商进行可持续且无成本的宣发 |
未来助力 | 小红书成为越来越不可忽视的助力,推动游戏厂商依托社区进行宣发 |
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