游戏厅时代最具影响力的格斗游戏
表
游戏名称 | 代表时期 | 主要受众年代 | 影响力概述 |
---|---|---|---|
街头霸王2 | 游戏厅早期 | 7080后 | 最早接触的格斗游戏 |
拳皇97 | 游戏厅中期 | 8090 | 最受欢迎的格斗游戏系列 |
快打旋风 | 游戏厅早期 | 70后 | 街机时代的早期代表作 |
街头霸王 | 游戏厅早期至中期 | 80后 | 从早期到中期的标志性游戏 |
西游释厄传 | 游戏厅中期 | 80后 | 街机格斗游戏的代表性作品 |
三国战纪 | 游戏厅后期 | 80后 | 见证街机兴盛与衰落的游戏 |
详细
在游戏厅时代,影响力最大的格斗游戏绝对是《街头霸王2》和《拳皇97》。7080后当年最早玩的格斗游戏都是《街头霸王》,而8090玩得最多的自然就是《拳皇》系列作品了。没错,大部分的80后都是比较幸运的,贯穿了整个街机时代,从最初的《快打旋风》《街头霸王》一直玩到了后期的《西游释厄传》《三国战纪》,可以说见证了街机的兴盛和衰落过程。
街头霸王游戏角色空耳与绰号文化
:各地街头霸王角色空耳与绰号对比
地区 | 红色角色绰号 | 白色角色绰号 | 相扑角色绰号 | 狮子角色绰号 | 中国妞绰号 | 大苏联绰号 | 其他角色绰号 |
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长春 | 红美 | 白日 | 相扑 | 狮子 | 中国妞 | 大苏联 | 长臂,拳王,勾王,来跟儿,警察 |
哈尔滨 | 红人 | 白人 | 相扑 | 狮子 | 中国妞 | 大苏联 | 面条或印第安,拳王,呦,来根,大警察 |
天津 | 红狗 | 白狗 | 相扑 | 狮子 | 泰格 | 泥猴,铁面,老苏,大警,中国妞… | |
辽宁 | 白豪 | 红豪 | 中国抽 | 大狮子 | 苏联大汉 | 特种兵,长臂,泰森,抓挠,来根,大警察 | |
江苏 | 白人 | 红人 | 野人 | 警察 | 来根,泰森 | 印第安人,春丽,扫把头,日本相扑,苏联肥肥,叉子 | |
烟台 | 小白 | 相扑 | 怪兽 | 大兵 | 小红 | 小嫚儿 | 大汉,印度猴,泰森,忍者,独眼龙,警察 |
达州 | 白人 | 红人 | 相扑 | 印第安 | 野人 | 俄罗斯大坐 | 忍者,婆娘,美空,泰跟 |
北京 | 白疯 | 相扑 | 青狼 | 美国大兵,红疯 | 小妞 | 大苏/苏联大壮,瑜伽,拳王,猴子,嗨哥儿,警察 | |
吉林 | 白悠根,千手 | 红悠根 | 军勾 | 中国妞(千腿) | 苏联大讷 | 印第安,拳王 | 叉子,来根,警察 |
广东 | 阿龙,阿Ken | 春丽 | 灿头 | 狮子 | 蒙面 | 将军,肥佬,大只佬,独眼聋,长手怪,拳王 | |
安徽 | 红人,白人 | 快掌狮子 | 长腿怪 | 俄罗斯,美国兵 | 拳王 | 蝎子,来哥,红衣警察 | |
浙江桐乡 | 白风,红风 | 飞天摩丝 | 野兽 | 春丽 | 长脚长手 | 俄国大力士 | 铁爪子,拳皇,警察,本田,泰拳手 |
游戏角色与玩家群体
最早的《街头霸王1》和《街头霸王2》玩家主要是70后和部分80后。初代作品《街头霸王1》发布于1987年,此时大部分80后还没上学,而《街头霸王2》于1991年发布,当时的80后多为学前班或小学生,消费能力不高。但《街头霸王2》凭借较长的流行周期,在70后和80后的群体中持续受欢迎。在那个信息相对闭塞的年代,游戏的空耳、绰号和口头禅传遍了全国,即使没有统一标准,喊出来大家也能明白意思。
现今讨论与地域差异
多年后,玩家们在网上依然争论游戏的出招声音,形成了不同的空耳文化。例如,肯将阿刀给、耗油给、栽栽不撸假;春丽说丁丁打丁丁;本田是幽鬼;沙加特是太给,太给泡泡堂;古烈是阿里斯姑;达尔锡是油炸肥肥,油炸海尔。这些空耳至今仍被沿用。玩家们的讨论中,不同地区的叫法也不同,如四川地区叫“红疯、白疯、狮子、妹妹、印地牙、特种、苏联(俄肥)、相肥、忍者、拳王、泰给、警察、阿摩根、欧溜根、栽栽不落根”,而广东地区则称“阿龙、阿Ken、春丽、灿头、狮子、蒙面、将军、肥佬、大只佬、独眼聋、长手怪、拳王”,每个地方都有自己特色的叫法。
空耳文化传播
不同地区的玩家根据当地习惯对角色进行命名,这些叫法逐渐蔓延至全国。玩家的空耳文化反映了不同地域的语言特色,如四川的“栽栽不落根”和长春的“红美、白日”等,这些叫法在不同地方流传。此外,其他游戏如《天外魔镜真传》、《拳皇99》等也存在有趣的空耳,如春丽自称“老娘是世界上最强的女战士”、千两狂死郎说“我并不虚你”、战国卍丸说“呐,小子”、古利查力度第一形态被打败后问“搞啥子”、第二形态释放飞行道具说“红美玲”,这些多年来一直被玩家津津乐道。
250的起源
很多玩家坚信,“250”这一词来自游戏厅,因为所有人物在不掉血打败对手后,系统会说“You win perfect”,由于技术限制,当年玩家听不出具体,将其空耳为“有为,二百”,后来因为《街头霸王2》的改版将数字“200”变成了“250”,玩家们逐渐开始用“250”来称谓。这一过程中,玩家的兴趣和怀旧情感得以体现。
游戏厅时光的回忆
经历多年沧桑后,人们可能会淡忘年少时的激情时光。但回首过去,游戏厅那段无忧无虑的时光确实令人怀念。无论是掏出一枚幸存的游戏币,还是与其他玩家争论角色绰号,都是充满乐趣的回忆。这些游戏角色和空耳文化不仅代表了玩家群体的怀旧情感,也体现了游戏的传播力和影响力。