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索尼中国之星计划一期生《失落之魂》即将发售

销售信息及团队发展历程

发售时间

项目 信息
发售日期 2025年8月29日
游戏项目 《失落之魂》(Lost Soul Aside)

团队发展

项目 信息
初始开发者 杨冰(个人)
当前规模 30多人组成的团队
发展时间 10年

相关活动与人物

宣传活动

项目 信息
活动 Chinajoy索尼展台试玩
时间 月初
参与团队 梦电游戏

人物相遇

项目 信息
事件 试玩活动偶遇制作人杨冰
图片参照 十年前的意气风发的杨冰

2025年Chinajoy PlayStation试玩展台游戏体验报告

游戏体验概述

游戏名称 核心体验点 优缺点
失落之魂 高速动作游戏
判别压制和反击窗口时间
连招派生灌伤
体力条系统充裕
动作设计连贯、爽度高;发布前部分展示较少
影之刃 零 独立武器区分度高
切换主手武器和“影之武装”
四把武器带派生
运镜绝对顶级
对期待高度符合;地图探索流畅;战斗驱动性强
潜阀限界(Exiledge) Roguelite框架+近战动作TPS
射击体验类似《命运2》
名字调用问题
游戏机制融合创新;早期开发状态;卡顿明显;难度和引导需完善
唐传奇:琵琶行 类《耻辱》国风潜行暗杀
画面上佳
需要更多打磨和补全
溯光行 类《晶体管》闪避回溯机制
战斗博弈深度
机制创新性强;设计出色
星烬 类恶魔城战斗探索
角色切换机制
试玩有限;Boss设计需进一步观察
  • *核心体验
  • 类《耻辱》国风潜行暗杀。
  • 画面上佳,但关卡体验需打磨。
  • 溯光行

  • *核心体验
  • 类《晶体管》闪避回溯机制。
  • 战斗博弈深度设计显著。
  • *评价
  • 机制创新性强,设计出色。
  • 星烬

  • *核心体验
  • 类恶魔城战斗探索,角色切换机制。
  • *评价**
  • 试玩有限,需更多观察来评估其表现。
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    THE END
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