索尼中国之星计划一期生《失落之魂》即将发售

销售信息及团队发展历程
发售时间
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 发售日期 | 2025年8月29日 |
| 游戏项目 | 《失落之魂》(Lost Soul Aside) |
团队发展
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 初始开发者 | 杨冰(个人) |
| 当前规模 | 30多人组成的团队 |
| 发展时间 | 10年 |
相关活动与人物
宣传活动
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 活动 | Chinajoy索尼展台试玩 |
| 时间 | 月初 |
| 参与团队 | 梦电游戏 |
人物相遇
| 项目 | 信息 |
|---|---|
| 事件 | 试玩活动偶遇制作人杨冰 |
| 图片参照 | 十年前的意气风发的杨冰 |
2025年Chinajoy PlayStation试玩展台游戏体验报告
游戏体验概述
| 游戏名称 | 核心体验点 | 优缺点 |
|---|---|---|
| 失落之魂 | 高速动作游戏 判别压制和反击窗口时间 连招派生灌伤 体力条系统充裕 |
动作设计连贯、爽度高;发布前部分展示较少 |
| 影之刃 零 | 独立武器区分度高 切换主手武器和“影之武装” 四把武器带派生 运镜绝对顶级 |
对期待高度符合;地图探索流畅;战斗驱动性强 |
| 潜阀限界(Exiledge) | Roguelite框架+近战动作TPS 射击体验类似《命运2》 名字调用问题 |
游戏机制融合创新;早期开发状态;卡顿明显;难度和引导需完善 |
| 唐传奇:琵琶行 | 类《耻辱》国风潜行暗杀 画面上佳 |
需要更多打磨和补全 |
| 溯光行 | 类《晶体管》闪避回溯机制 战斗博弈深度 |
机制创新性强;设计出色 |
| 星烬 | 类恶魔城战斗探索 角色切换机制 |
试玩有限;Boss设计需进一步观察 |
溯光行

星烬
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