去年神话震撼,今年山水前卫,国产游戏创新之旅有何共通之处?

《浪浪山小妖怪》票房数据概览

标题层级

  • 一级标题:《浪浪山小妖怪》票房数据概览
  • 二级标题:影片基本信息
  • 项目
    影片名称 浪浪山小妖怪
    出品方 上海美术电影制片厂
    类型 动画电影
    上映日期 2024年夏季(具体日期未提及)
    票房里程碑 累计票房突破5.74亿元
    影史地位 登顶中国影史国产二维动画电影票房冠军

    去年的黑神话和今年的浪浪山,有什么共同点?

    :两部作品的创作历程对比

    特征 黑神话:悟空 浪浪山
    创作团队 游戏科学
    预告片发布 公布之初惊艳众人
    成品质量质疑 始终不乏质疑和猜忌
    创作周期 历经四年打磨
    票房表现 口碑与票房双重爆发
    创作历程特点 保持低调 长期沉寂
    首次公开信息 公布之初惊艳众人 去年6月首次对外公布
    政府支持政策 173个项目,40个优质项目,包括《黑神话:悟空》
    文化意义 中国游戏产业的一大里程碑

    同是“二次元”、同是西游题材,大热的“浪浪山”不免让人联想起去年此时:一年前,在浙江杭州,游戏科学开发的国产3A游戏《黑神话:悟空》正式发售,并迅速引发全球轰动,截至目前累计销量突破3000万份,成为中国游戏产业的一大里程碑。有趣的是,“浪浪山”与“黑神话”之间也有不少互动。“浪浪山”的导演於水在接受采访时表示,影片中有几处台词是对“黑神话”的致敬;而“黑神话”的主创、游戏科学联合创始人杨奇则在观看了《浪浪山小妖怪》的点映后,发微博对影片大加赞赏。回看两部作品的创作历程,亦有颇多相似之处:“黑神话”公布之初,预告片惊艳众人,然而对于成品的最终质量,始终不乏质疑和猜忌。对此,游戏科学始终保持低调,历经四年打磨,交出了极具说服力的答卷;“浪浪山”脱胎于两年前广受好评的动画短片《小妖怪的夏天》,但是电影的相关信息直至去年6月才首次对外公布,此后几乎再无音讯。上映之初,“浪浪山”并不被看好,院线排片有限,但是过硬的质量还是等来了口碑与票房的双重爆发。在杨奇发布的微博中,他这样写道:传统要“传”起来,从不缺呼号捍卫,缺的可能只是普通人,用平常心,当平常事来做。《黑神话:悟空》主创杨奇发布的微博。“普通人”无疑是才华横溢的创作者的自谦,文艺创作于绝大多数人而言亦难言是“平常事”,但是“平常心”或许恰是两部作品成功的关键。一如美猴王需要让他打出“齐天大圣”旗号的花果山,优质文化产品的创作生产同样需要给“普通人”提供“用平常心做平常事”的土壤。2018年,游戏科学在杭州艺创小镇成立工作室。艺创小镇所在的西湖区,近年来就先后出台了一系列政策,不断加大对文化精品创作的支持力度。2022年,杭州在市级层面也推出了第六轮动漫游戏和电竞产业支持政策,确定了打造“国际动漫之都、电竞名城”的目标,每年投入1亿元专项资金来助推产业高质量发展。当年入选的173个项目,有40个获评优质项目,《黑神话:悟空》就名列其中。无论是全球大卖的“黑神话”,还是年初创下票房奇迹的“哪吒2”,亦或是眼下成为话题的“浪浪山”,以游戏和动漫为代表的“二次元”产业已经一再证明了其自身价值和强大的消费拉动能力,同时也正成为各地争相发力的领域之一。作为国内公认的“二次元”产业高地,长三角地区在游戏和动画领域不仅“大厂”林立且底蕴深厚,同时也不缺资源和人才。坐拥这些优势,政府层面如若能够给予更多的“阳光雨露”,势必有机会生长出更多的“浪浪山”与“黑神话”。另一方面,在面对当下这一轮“二次元热潮”时,地方政府同样需要保有一份“平常心”,需要认识到文化产品的生产创作不同于传统制造业逻辑,往往需要更大的耐心与定力。唯有避免短视与急功近利的心态,不断营造更好的产业环境、提供更多对路的政策扶持,才能呵护好创作者的“平常心”。

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