索尼中国之星计划一期生《失落之魂》发售前瞻

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游戏特色
2025年发布会杨冰变化与中国游戏发展
杨冰变化及中国游戏发展
| 介绍 | |
|---|---|
| 杨冰变化 | 眼神依旧温暖亲和,略带羞涩,发际线斑白 |
| 中国游戏发展 | 许多中国游戏人大浪淘沙,在一个“前无古人”的赛道上杀出了一条血路 |
| 中国游戏人精神 | 前赴后继,或单兵或团队作战,永远都在为一个信念而战 |
游戏试玩体验
《失落之魂》

| 介绍 | |
|---|---|
| 游戏印象 | 国产FF15,视觉表达有既视感,玩法贴近鬼泣 |
| 试玩 | 教程部分和一个两阶段Boss,15分钟可杀Boss两次 |
| 动作设计 | 高速动作游戏,需要判别压制和反击窗口时间,轻重击连招,派生灌伤 |
| 体力条系统 | 仅在闪避和防御时消耗,储量充裕 |
| 动作设计评价 | 连贯性和爽度拔群 |
《影之刃 零》
| 介绍 | |
|---|---|
| 游戏印象 | 关注度和市场呼声最高,预告惊艳 |
| 试玩 | 包含一整个完整关卡,15分钟远不足以通关试玩篇章 |
| 武器系统 | 独立武器区分度很高,可切换主手武器和“影之武装”,携带四把武器 |
| 连招派生 | 丰富,每个武器对应约3种不同的动作 |
| 运镜评价 | 与游戏景致配合极佳,绝对顶级 |
| 敌人机制 | 不会随复活自动复活,规避重复时间 |
《潜阀限界》
| 介绍 | |
|---|---|
| 游戏框架 | Roguelite框架配合近战动作元素丰富的TPS射击体验 |
| 游戏体验 | 类似《命运2》或《遗迹》系列 |
| 名称评价 | 中文名称拗口 |
| 游戏状态 | 早期状态,PS5上卡顿明显 |
| 地图设计 | 连通的庞大开放地图,缺乏方向指引 |
| 射击手感 | 击中反馈明确,过长的ttk抹消优势 |
| 动作元素 | 加入TPS本不应有的极强机动能力 |
| 敌人攻击 | 威胁性未被提升,攻击前摇明显 |
其他参展游戏
| 介绍 | |
|---|---|
| 《唐传奇:琵琶行》 | 类《耻辱》的国风第一人称潜行暗杀游戏 |
| 《溯光行》 | 国产《晶体管》,闪避拆分可无极回溯 |
| 《星烬》 | 类银恶魔城,可随时切换角色 |
首次索尼PlayStation展台采用全国产游戏阵容,希望对有兴趣的作品保持关注,祝愿国产作品再登峰。
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