Footgun Underground Switch NSP 游戏简介

游戏概述
Footgun Underground Switch NSP 是一款独特的动作游戏,玩家将操控一位装备仿生腿、使用致命球体作为武器的角色。游戏以乘坐地铁穿越五个不同世界为核心玩法,玩家需要在旅途中与敌人战斗,同时收集金钱和升级道具。
游戏特色
角色设定:主角装备仿生腿,使用致命球体作为武器。
游戏模式:乘坐地铁穿越五个不同的世界。
游戏玩法:沿途与敌人战斗,收集金钱和升级道具。
商店系统:偶尔发现商店,可购买额外升级道具和球体升级道具。
升级道具
道具名称 |
描述 |
提升生命值道具 |
增加角色生命值 |
提升踢球力量道具 |
增强球体踢出力量 |
球体升级道具 |
球体在撞墙后变大 |
球体炸弹道具 |
被踢出后留下一串炸弹 |
游戏关卡
世界编号 |
世界名称 |
1 |
现代都市 |
2 |
破坏的城市 |
3 |
外星世界 |
4 |
历史遗迹 |
5 |
未来科技城 |
游戏操作

移动:使用地铁系统进行移动。
战斗:使用球体作为武器与敌人战斗。
收集:收集金钱和升级道具。
升级:在商店购买升级道具和球体升级道具。
Footgun Underground 游戏分析
游戏核心机制与挑战
核心机制 |
描述 |
Boss 战 |
在每个世界的尽头击败 Boss 级敌人才能逃离。 |
踢球技巧 |
运用球在墙上弹跳击中敌人,需要精确控制体型和球的方向。 |
控制挑战 |
踢球并瞄准地面敌人容易,但对强大武器的精确控制是难点。 |
竞技场设计 |
大多数竞技场足够小,不需要太多瞄准,反复踢球即可完成任务。 |
Boss 战特性 |
每个 Boss 类似“球海绵”,需要长时间击败。 |
游戏进程与体验
进程设计 |
描述 |
随机道具系统 |
游戏结束后通过扭蛋机获得随机道具,但在文中感觉升级不值。 |
道具示例 |
– 炮塔球(粘在墙上发射三发子弹,伤害不比普通球高) |
|
– 闪电球(击中敌人时造成额外伤害,但会主动远离玩家) |
游戏纵深 |
可解锁角色及众多独特球,每次运行可尝试不同构建和游戏风格。 |
操作设计 |
踢球极其困难,目击瞄通过杂耍完成,但控制方案难度过高,不够精准。 |
右摇杆操作论点 |
玩家应能使用右摇杆瞄准,当前控制方案成为障碍。 |
Roguelike 收集要素 |
物品可提升属性(如踢球力量、生命值),不同球有爆炸等效果。 |
游戏完整体验分析

体验维度 |
描述 |
游戏类型 |
Roguelike 游戏,关卡和可收集物品种类丰富,游戏循环一目了然。 |
视觉风格 |
像素画风出众。 |
重复性风险 |
玩太久可能感觉重复,因为游戏循环变化不大。 |
音乐设计 |
电吉他风格歌曲与像素风格不太契合。 |
教程设计 |
简短教程覆盖移动、跳跃、控制球及蓄力射击等核心操作。 |
现实操作挑战 |
理论易操作,实践难,特别是 Boss 战长时间战斗的耐久性考验。 |
收集与解锁价值 |
虽然有解锁价值,但部分道具如增强球未带来直观乐趣提升。 |
整体评价 |
作为小型 Roguelite 游戏不错,但控制设计和随机系统存在优化空间。 |