《无人永生》PS2移植失败:老开发者坦承失误
游戏基本信息
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游戏名称 | 《无人永生》(No One Lives Forever) |
开发工作室 | Monolith Productions |
游戏类型 | 第一人称射击(FPS) |
发布年份 | 2000年 |
操作平台 | PC、PS2 |
核心玩法
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玩家角色 | Cate Archer (卡特·阿切尔) – 秘密情报组织精英特工 |
游戏主题 | 维护世界和平的秘密任务冒险 |
受好评要素 | 优秀设定、丰富玩法要素 |
当年评价 | 时任FPS最佳游戏之一(仅次于《半条命》) |
PS2移植事件
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移植决策 | 工作室决定将PC原版移植到热门主机PS2平台 |
开发周期 | 克服技术困难长达9个月 |
评价结果 | 风评暴跌,获得差评 |
代表性差评 | “或许就连最讨厌的对手也没必要对这个游戏出手” |
开发者反思 | PS2硬件难承载PC游戏性能,强行移植导致失败 |
开发者观点
人物 | 观点 |
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Matthew Allen | 公开承认移植PS2版失败经验 |
理由 | PS2硬件性能不足,无法支撑PC版游戏要求 |
深刻反省 | 硬件限制下的强行移植不可取 |
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