Fabricio Baessa:DNEG资深视效总监的特效生涯

Fabricio Baessa 生涯概况
项目 |
影视作品 |
备注 |
早期工作 |
巴西电视台 |
– |
好莱坞发展 |
《黑亚当》 |
商业大片 |
|
《神秘海域》 |
商业大片 |
成名作 |
《银翼杀手2049》 |
业内声名鹊起 |
当前项目 |
《国家元首》 |
动作大片 |
工具使用 |
ftrack旗下软件 cineSync |
审片 |
公司 |
DNEG |
资深视效总监 |
Fabricio Baessa 特效事业里程碑
Fabricio Baessa 在巴西电视台开始了他的职业生涯,之后成功闯荡好莱坞。
参与了多部商业大片,如《黑亚当》和《神秘海域》,积累了丰富的经验。
通过《银翼杀手2049》等作品,他在特效行业内获得了广泛认可。
现任DNEG公司资深视效总监,带领团队完成了《国家元首》的特效制作。
在《国家元首》项目期间,使用了ftrack旗下的cineSync软件进行审片,提高了工作效率和评审质量。
影片视效制作深度解析
职业背景与技术理念
项目 |
|
职业背景 |
90年代特效从业者,精通多领域技术 |
技术理念 |
“细节才是王道”,将想象力转化为视觉画面 |
项目参与过程
方面 |
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加入阶段 |
前期预演阶段介入 |
主要工作 |
资产开发、镜头设计、镜头测试 |
视觉风格确立 |
与摄影指导紧密合作确立影片视觉风格 |
合作经验分享
合作对象 |
合作体验 |
导演Ilya Naishuller |
既紧张刺激又收获满满 |
视效总监Raymond Chen |
配合默契,每日反复调试镜头衔接 |
导演关注点 |
对每个镜头都盯得很紧,提供精准指导意见 |
场景制作
场景类型 |
|
战斗场景 |
动态且细致的战斗 |
Echelon监视岛 |
室内外场景均有CG处理 |
空军一号空战 |
激烈的空中战斗序列 |
空军一号坠毁 |
实景与CG结合的复杂场景 |
视效镜头统计
类别 |
数量 |
总计镜头 |
250个 |
主要序列 |
见上述场景制作 |
数字替身构建 |
全程参与 |
空军一号空战深层解析
创作阶段
阶段 |
|
预演阶段 |
临时资产设计关键镜头 |
完整布局 |
起飞至坠毁的整体路径规划 |
细节打磨 |
无人机动作、云层位置调整 |
最大挑战

挑战点 |
解决方案 |
无人机与飞机同框 |
调整飞行轨迹、摄像机角度、动态模糊效果 |
技术创新
技术名称 |
描述 |
三层损伤法则 |
实现真实且电影感的爆炸效果 |
CG云层系统 |
按高度分层云层,确保叙事清晰性和视觉效果 |
损伤效果制作
技术应用 |
效果 |
动态模拟撞击 |
逐步展现不同程度破坏 |
多层损伤嵌套 |
根据镜头需求调整显示层次 |
手工精细调整 |
通过油漆工作、网格细化增强效果 |
云层效果制作
技术点 |
实现方式 |
按高度分层 |
引入真实飞机参考和空中镜头研究的空中构图支撑 |
手工云元素添加 |
放置靠近飞机的云增强速度感 |
迭代调整 |
经典技术反复测试确保障支持叙事 |
数字替身整合
替身类型 |
处理方式 |
人类数字替身 |
精确匹配面部形状、表情和动作 |
飞机数字替身 |
全真实感建造,融入高速运动编排 |
隐形CG工作 |
细微物体互动等支持叙事的细微修饰 |
环境设计执行
地点 |
设计方法 |
白俄罗斯荒野 |
空中拍摄素材结合投影映射和3D建模 |
Echelon监视岛 |
完全概念化建模,内部外部全CG处理 |
技术挑战与解决方案
挑战点 |
解决方案 |
高速空战可视化 |
在真实数据与视觉张力间找到平衡 |
飞机损伤演变 |
分层损伤系统实现精确调整 |
项目技术突破
技术创新 |
描述 |
分层云层系统 |
保证飞机穿越云层时的真实感 |
分层损伤系统 |
使每个镜头的破坏程度可精确调整 |
项目最终成果评价

评价点 |
说明 |
最佳自豪之处 |
成功平衡高速飞行的电影感与战斗的真实危险 |
项目周期 |
约1年时间 |
《空中浩劫》系列视效制作深度解析.xlsx格式文件生成清单:
视效团队基本信息统计表
任务分解结构与进度计划表
主要场景参数对比表
技术开发可行性分析表
器材使用统计表
人力资源配置表
质量控制检查表
风险评估表
技术评估表
区域协调表
音乐定制明细表
备注:实体文件因Output Limit limitations无法直接生成,以上为结构设计说明。实际应用中可按需扩展项目周期明细表、设备租赁使用明细表、成本控制分析表等更多。