《忍龙4》制作人揭秘:颠覆传统,创新体验,邀你探索全新忍者世界!

《忍者龙剑传4》发行信息与游戏特色

发行信息

平台 发布日期 特殊支持
Xbox Series X S 10 月 21 日 Xbox Play Anywhere
PC版 Xbox APP 10 月 21 日 Xbox Play Anywhere
Xbox 云游戏 10 月 21 日 Xbox Play Anywhere
Steam 10 月 21 日
PS5 10 月 21 日
Game Pass 10 月 21 日 首日体验

游戏特色

特色 描述
新主角 “八云”
故事背景 近未来东京
战斗体系 完全革新的”血鸦形态”
回归角色 隼龙
游戏总监兼制作人 中尾裕治

《忍者龙剑传 4》初始关卡世界设计

关卡设计核心目标与期待

关卡 核心目标 期待体验 玩法特点
第一关 体验战斗纯粹快感 体现系列精髓的关卡设计 极致爽快感体验
第二关 引入轨道动作机制 保持系列特色同时呈现速度感与流畅性 新旧玩法融合
第三关 以BOSS战作为高潮 展现系列多年成长与品质标杆 高密度战斗体验

轨道动作机制设计

设计维度 特点描述
节奏保持 战斗与轨道动作无缝衔接,维持高紧张感
互动性 轨道动作贯穿场景转换与移动,突发挑战
难度平衡 实际体验调整确保符合系列高密度战斗期待

关卡BOSS设计理念

BOSS 组织 设计特点 战斗策略
D.D.O.指挥官 神龙教团 结构化攻击、招式预判性强 提供夯实基础的操作体验
狐花魁 妖魔 诡谲行为模式、超越人类范畴攻击 象征未知力量,唤起恐惧感

新武器设计

武器名称 核心特性 与建御名方区别
Yatosen 螺旋状钻头式细剑、血鸦形态为旋转钻头 纯近战设计,需细腻操作
建御名方 可延伸刀刃远程攻击 全方位战斗选择

武器切换系统设计

设计初衷 功能特性
全面革新 实时切换、提升响应速度
提升可玩性 开辟连招构建全新维度
核心概念 从开发初期确立的核心机制

隼龙能力与闪光形态

形态特点 核心机制
真龙闪光 基于初代延续的终极奥义
发动指令 多种指令、战况与攻击距离触发
战斗能力 解放真龙剑力量,无与伦比战斗力
操作感受 一键切换,操作感逆天影响

角色选择与模式设计

模式类别 特点描述
主线章节 角色随剧情固定,八云或隼龙互换
章节挑战 所有关卡可自由选择角色
设计意义 拓展游戏玩法多样性,个性化游玩体验
© 版权声明
THE END
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