游戏那点事:新作《溯回青空》发布首曝PV并开启预约

提要
游戏名称:溯回青空
游戏类型:二次元
发布阶段:首曝PV发布,开启预约
关键信息
类别 |
详细信息 |
游戏类型 |
二次元 |
发布状态 |
首曝PV发布并开启预约 |
发布时间 |
前段时间 |
事件背景
Sam近期注意到一款新发布的二次元游戏《溯回青空》,该游戏在短时间内发布了首曝PV并启动了预约,引起了广泛关注。
《溯回青空》游戏专访
专访概览
游戏简介:《溯回青空》(原名《ReverseBluexRe-birthEnd》)由Grimoire工作室开发,Happy Elements株式会社发行。游戏采用横版塔防玩法,具有浓郁的日式二次元风格,世界观设定宏大,剧情文本丰富。
团队背景:Grimoire成立于2014年,最初由Drecom出资设立,以“拯救中二病”为愿景,后成为Happy Elements子公司,团队现规模约50人。
游戏特色:强调“中二病”文化的正面表达,通过经典玩法和海量设定构建独特世界观,注重玩家沉浸感和二次元文化体验。
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Grimoire工作室与《溯回青空》基本信息
项目 |
|
工作室成立时间 |
2014年3月 |
初始资金来源 |
Drecom(株式会社ドリコム)出资 |
成立愿景 |
拯救中二病,为追逐梦想的玩家提供庇护所 |
团队规模 |
约50人 |
代表作 |
《BraveSwordxBlazeSoul》、《ReverseBluexRe-birthEnd》 |
所属公司 |
Happy Elements株式会社(HEKK) |
游戏名称(日版) |
《 ReverseBluexRe-birthEnd》 |
游戏类型 |
横版塔防 |
上线时间(日本) |
2022年9月 |
市场反响 |
免费榜登顶、畅销Top20 |

“拯救中二病”理念解读
提问 |
神谷友辅回答核心观点 |
“拯救中二病”含义 |
为追逐梦想、具有才能的玩家提供梦想庇护所,鼓励保留追梦初心 |
中二病文化意义 |
象征改变世界的才能,鼓励玩家积极表达梦想 |
目标用户属性 |
喜爱二次元文化、中二病属性、重视创作者与游戏角色互动体验的玩家 |
《ReverseBluexRe-birthEnd》设计理念
提问 |
神谷友辅回答核心观点 |
游戏主题 |
无论环境如何,人生皆可找到快乐 |
世界观设定核心 |
人类对抗众神入侵的末世背景,“第九轨道史”冲突 |
游戏命名含义(REVERSE BLUE) |
“位相反转的蓝天”:象征斗争后的自由胜利 |
命名含义(RE-BIRTH END) |
生命轮回转生,暗示天地逆转的主题 |
目标用户 |
中二病玩家、喜欢二创及日本御宅文化的玩家 |
游戏特色 |
庭园基地内的丰富互动玩法(如拉面店挂机)、百万字剧情文本 |
游戏玩法与研究思路
提问 |
神谷友辅回答核心观点 |
“二次元味正”的评价来源 |
不刻意追求,通过真实感而非商业化手段传达中二病正感(如台词设计、多重反转剧情) |
世界观设定规模 |
为还原玩家阅读设定的乐趣,设置莉莉书店系统,注重中文市场接受度 |
选择横版塔防玩法依据 |
传承经典游戏设计美学(如SFC《最终幻想》),符合人类想象力运作方式 |
游戏系统特色 |
战斗为核心,结合大量特色设施(如拉面店挂机)、语音表演(所有角色均录制吃拉面音效) |
游戏市场反响与团队愿景
提问 |
神谷友辅回答核心观点 |
日本市场反响 |
获得媒体肯定,被评价为“超出预期到无法评价”,符合不循规蹈矩的创作态度 |
团队创作理念 |
“按照喜欢的方式,将喜欢的事做成喜欢的样子”,强调坚持热爱并与玩家共享快乐 |
对中国市场期望 |
保持忐忑谨慎态度,鼓励中国玩家体验游戏独特魅力,愿游戏在热爱中成长 |
对英语市场态度 |
拥抱压力与挑战,通过持续热爱保持游戏进步,期待引发更多文化共鸣 |

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中二病文化的正面价值:Grimoire强调“拯救中二病”的内涵是鼓励追梦者,创作出鼓舞人心的作品,而非被误解的负面标签。
经典玩法与深度设定的结合:游戏通过横版塔防回归经典设计,搭配百万字文本和“书库”系统,营造沉浸式二次元体验。
不追随主流的市场策略:团队坚持做风格独特的游戏,以创作者的热爱驱动,即使不被传统标准评价也保持初心。
跨文化传播的愿景:虽然对内地市场存在不确定性,但团队期待通过《溯回青空》传递“热爱驱动改变”的核心价值。