一年之约!日本新作首测,二次元最新宠爱揭晓。

游戏那点事:新作《溯回青空》发布首曝PV并开启预约

提要

  • 游戏名称:溯回青空
  • 游戏类型:二次元
  • 发布阶段:首曝PV发布,开启预约
  • 关键信息

    类别 详细信息
    游戏类型 二次元
    发布状态 首曝PV发布并开启预约
    发布时间 前段时间

    事件背景

    Sam近期注意到一款新发布的二次元游戏《溯回青空》,该游戏在短时间内发布了首曝PV并启动了预约,引起了广泛关注。

    《溯回青空》游戏专访

    专访概览

  • 游戏简介:《溯回青空》(原名《ReverseBluexRe-birthEnd》)由Grimoire工作室开发,Happy Elements株式会社发行。游戏采用横版塔防玩法,具有浓郁的日式二次元风格,世界观设定宏大,剧情文本丰富。
  • 团队背景:Grimoire成立于2014年,最初由Drecom出资设立,以“拯救中二病”为愿景,后成为Happy Elements子公司,团队现规模约50人。
  • 游戏特色:强调“中二病”文化的正面表达,通过经典玩法和海量设定构建独特世界观,注重玩家沉浸感和二次元文化体验。
  • Grimoire工作室与《溯回青空》基本信息

    项目
    工作室成立时间 2014年3月
    初始资金来源 Drecom(株式会社ドリコム)出资
    成立愿景 拯救中二病,为追逐梦想的玩家提供庇护所
    团队规模 约50人
    代表作 《BraveSwordxBlazeSoul》、《ReverseBluexRe-birthEnd》
    所属公司 Happy Elements株式会社(HEKK)
    游戏名称(日版) 《 ReverseBluexRe-birthEnd》
    游戏类型 横版塔防
    上线时间(日本) 2022年9月
    市场反响 免费榜登顶、畅销Top20

    “拯救中二病”理念解读

    提问 神谷友辅回答核心观点
    “拯救中二病”含义 为追逐梦想、具有才能的玩家提供梦想庇护所,鼓励保留追梦初心
    中二病文化意义 象征改变世界的才能,鼓励玩家积极表达梦想
    目标用户属性 喜爱二次元文化、中二病属性、重视创作者与游戏角色互动体验的玩家

    《ReverseBluexRe-birthEnd》设计理念

    提问 神谷友辅回答核心观点
    游戏主题 无论环境如何,人生皆可找到快乐
    世界观设定核心 人类对抗众神入侵的末世背景,“第九轨道史”冲突
    游戏命名含义(REVERSE BLUE) “位相反转的蓝天”:象征斗争后的自由胜利
    命名含义(RE-BIRTH END) 生命轮回转生,暗示天地逆转的主题
    目标用户 中二病玩家、喜欢二创及日本御宅文化的玩家
    游戏特色 庭园基地内的丰富互动玩法(如拉面店挂机)、百万字剧情文本

    游戏玩法与研究思路

    提问 神谷友辅回答核心观点
    “二次元味正”的评价来源 不刻意追求,通过真实感而非商业化手段传达中二病正感(如台词设计、多重反转剧情)
    世界观设定规模 为还原玩家阅读设定的乐趣,设置莉莉书店系统,注重中文市场接受度
    选择横版塔防玩法依据 传承经典游戏设计美学(如SFC《最终幻想》),符合人类想象力运作方式
    游戏系统特色 战斗为核心,结合大量特色设施(如拉面店挂机)、语音表演(所有角色均录制吃拉面音效)

    游戏市场反响与团队愿景

    提问 神谷友辅回答核心观点
    日本市场反响 获得媒体肯定,被评价为“超出预期到无法评价”,符合不循规蹈矩的创作态度
    团队创作理念 “按照喜欢的方式,将喜欢的事做成喜欢的样子”,强调坚持热爱并与玩家共享快乐
    对中国市场期望 保持忐忑谨慎态度,鼓励中国玩家体验游戏独特魅力,愿游戏在热爱中成长
    对英语市场态度 拥抱压力与挑战,通过持续热爱保持游戏进步,期待引发更多文化共鸣
  • 中二病文化的正面价值:Grimoire强调“拯救中二病”的内涵是鼓励追梦者,创作出鼓舞人心的作品,而非被误解的负面标签。
  • 经典玩法与深度设定的结合:游戏通过横版塔防回归经典设计,搭配百万字文本和“书库”系统,营造沉浸式二次元体验。
  • 不追随主流的市场策略:团队坚持做风格独特的游戏,以创作者的热爱驱动,即使不被传统标准评价也保持初心。
  • 跨文化传播的愿景:虽然对内地市场存在不确定性,但团队期待通过《溯回青空》传递“热爱驱动改变”的核心价值。
  • © 版权声明
    THE END
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