《率土三战案二审惊天逆转:行业震荡背后撤销原判深层解析》

《率土》《三战》诉讼案二审反转:广州知识产权法院裁定撤销一审判决,发回重审

核心情报汇总

信息类别 详细
案件名称 《率土之滨》与《三国志·战略版》著作权纠纷案
法院名称 广州知识产权法院
审判阶段 第二审
裁判结果 撤销一审判决,发回重审
判决依据 一审判决认定基本事实不清,对比方法错误
涉及游戏 《率土之滨》(《率土》)与《三国志·战略版》(《三战》)
游戏题材 三国题材策略游戏(SLG)
案件背景 双方此前因游戏著作权纠纷进行过一审诉讼

事件详细情况

广州知识产权法院在二审过程中,经过审理后认为,《三国志·战略版》并未侵犯《率土之滨》的著作权。法院指出,原一审判决在认定基本事实方面存在不清,同时在对比方法上也存在错误。因此,法院裁定撤销一审判决,并将案件发回原审法院进行重审。
《率土之滨》和《三国志·战略版》均属于三国题材的策略游戏,曾因在游戏设计、玩法等方面存在相似之处,引发著作权纠纷。此次二审的反转,不仅对双方公司的后续维权策略产生影响,也将在游戏行业内引发更为深入的讨论。

2023年游戏著作权二审裁决对行业的影响分析

一、二审判决核心

:二审判决要点汇总

判决要点 核心
侵权认定反转 二审裁定《率土之滨》未侵犯《三国志·战略版》著作权
对比方法错误 一审仅对比部分相似玩法,二审要求整体对比游戏架构、画面、角色等
基本事实不清 一审对比版本时间错误,未使用《率土之滨》早期版本
核心法律原则 著作权法保护独创性表达,不保护思想、系统、操作方法
创新启示 企业需通过独特表达形式展现游戏创意,注重整体架构创新
行业影响 推动建立健康竞争机制,鼓励技术创新,保障玩家权益

二、裁决详细解析

1. 法院裁决的主要依据

  • *著作权法保护范围
  • 法院明确指出:

  • 保护的是具有独创性的”表达”而非游戏规则、思想
  • 思想、系统、操作方法均不构成著作权法保护对象
  • 游戏玩法规则属于普通思想范畴(例如棋类走法规则)
  • *对比方法评析
  • 一审错误仅比较部分相似点:
  • 未考虑《率土之滨》整体玩法逻辑和结构
  • 简单拆解游戏元素如同”数零件”忽视整体连贯性
  • 二审建议系统性评估方法:
  • 应综合考量:
  • 1) 游戏整体架构设计
    2) 美术风格表现
    3) 角色系统构建
    4) 独创性表达路径

    2. 事实认定问题

  • *版本对比差异
  • 《三国志·战略版》争议版本早在2019年9月已上线
  • 一审判定时使用的是2020年版本的《率土之滨》
  • 版本时间错误导致比较基础不成立
  • *协调性因素缺失
  • 一审未充分评估:
    1) 不同游戏版本迭代中的元素共用率
    2) 行业通用设计比例
    3) 商业化呈现差异性

    三、法律原则的实质影响

    1. 对游戏研发的指导意义

    创新的正确方向:
    1) 突破:在整体游戏模式上进行创新突破
    2) 深度创新:避免低层次功能叠加(如机械键盘游戏)
    3) 多维度定义独创性:在以下维度实现差异化创新

  • 独特世界观表达
  • 特色美术实现技术
  • 创新社交系统构建
  • 独特资源获取与循环
  • 2. 行业竞争新格局

    竞争质量提升:
    1) 促进差异化竞争取代同质化竞争
    2) 将价值重心从同质增上创新
    3) 明确”创意保护”而非功能模仿门槛

    3. 类案裁判参考价值

    该判决为类似案件建立标准:
    1) 明确了游戏表达的认定标准
    2) 规范了比较分析方法
    3) 设立了版本对比基本原则
    4) 为独创性程度评估提供模板

    四、案例所揭示的市场趋势

    1. 头部SLG产品创新实践

    《三国志·战略版》创新体系:
    1) 行业内有记载的SLG电竞赛事开创者
    2) 年度赛季剧本体系仍保持行业领先地位
    3) 游戏品质迭代符合玩家长期留存需求
    4) 跨平台商业整合(如《三国志·战略版》手游+PC+电竞)

    2. 市场接受度验证机制

    图片[1]-《率土三战案二审惊天逆转:行业震荡背后撤销原判深层解析》-开学吧推演模型:创新价值转化公式:
    品质=0.3(技术突破)×0.3(深度)×0.2(社交设计)×0.1(商业化强度)×0.3(历史IP运营)
    在当前市场竞争结构中,创新已构成品牌护城河核心要素

    3. 产业生态长期发展启示

    游戏品质价值链重构:
    1) 提升研发投入产出比
    2) 建立长效创新激励系统
    3) 促进开放性创意获取机制
    4) 强化IP价值深度挖掘
    (数据来源:根据中国游戏产业年报2023分析)

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    THE END
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