2025年度“小小团队游戏节(Tiny Teams)”Steam平台活动信息

活动时间
开始日期 |
结束日期 |
2025年8月8日 |
2025年8月15日 |
活动平台
活动主题
主题描述 |
专门为喜爱独立游戏和小体量作品的玩家们准备的节日 |
活动

活动优势
优势描述 |
发现许多隐藏的宝藏游戏 |
享受超值折扣优惠 |
《帝王牌局:古国纷争》游戏特色与玩法机制
玩法机制 |
详细描述 |
游戏类型融合 |
结合卡牌构筑的随机性与4X策略游戏的深度决策,并融入六边形战棋的战术布局。 |
游戏时长 |
每局仅需45-60分钟,快节奏策略游戏。 |
开发发行 |
由Main Tank Software开发、Yogscast Games发行。 |
Steam好评率 |
84%,被誉为“一小时版的《文明》”。 |
卡牌驱动 |
所有行动(建造城市、训练军队、研发科技、颁布政策)均通过卡牌执行。 |
生产力机制 |
玩家需利用有限的“锤子”来打出卡牌,剩余卡牌进入弃牌堆,牌库耗尽后重新洗牌。 |
删卡优化 |
玩家可删除冗余卡牌,回收生产力以提高关键牌的抽取概率。 |
科技系统 |
每研究一项科技解锁新卡牌,玩家只能选择其中一张加入牌组,其余被弃置。 |
战斗系统 |
采用简单直观的数值比拼,地形、强化卡及战术布局影响战局。占领敌方城市只需将军队移动至目标地块并点击“占领”。 |
经济管理 |
资源可用于招募单位或交易,过剩资源自动流入市场可能被敌对国家购走,形成“资敌”风险。道路建设降低维护费但成本高昂。 |
文明设计 |
提供10个各具特色的文明,每个文明拥有专属卡牌和独特能力。例如,希腊提供额外科技点数,罗马擅长军事扩张。 |
胜利路径 |
聚焦于“胜利点数”,通过占领地块、建造奇观、发展人口累积,而非多种胜利类型(科技、文化等)。 |
外交系统简化 |
删减复杂的外交系统(无法结盟或签订条约),但交易市场仍为玩家提供经济手段压制对手。 |
游戏体验 |
既适合休闲玩家快速上手,又能满足硬核策略爱好者深度钻研。虽简化部分4X机制,但通过卡牌构筑和快节奏玩法提供独特乐趣。 |

概述
无论你是资深的独立游戏爱好者,还是想要尝试新鲜游戏体验的玩家,都不容错过《帝王牌局:古国纷争》。这款游戏将卡牌构筑的随机性与4X策略游戏的深度决策相结合,并融入六边形战棋的战术布局,打造出快节奏的策略体验,每局仅需45-60分钟。
由Main Tank Software开发、Yogscast Games发行,《帝王牌局:古国纷争》在Steam上收获了84%的好评率,被誉为“一小时版的《文明》”。游戏的核心机制是将所有行动转化为卡牌,每回合利用有限的“锤子”打出卡牌,并通过“删卡”机制优化牌组。科技系统同样以卡牌形式呈现,每研究一项科技解锁新卡牌,但玩家只能选择其中一张,其余被弃置,让科技发展充满变数。
战斗系统简单直观,单位和地形决定胜负,但经济层面的资源管理是核心玩法之一。玩家需权衡资源囤积与出售的时机,利用市场波动赚取金币,或购买稀缺物资。游戏提供10个各具特色的文明,每个文明拥有专属卡牌和独特能力,胜利条件聚焦于“胜利点数”,而非传统4X游戏中的多种胜利类型。
虽然游戏简化了部分4X游戏的复杂机制,但通过卡牌构筑和快节奏玩法,提供了独特而令人上瘾的策略乐趣。如果你厌倦了动辄数小时的《文明》马拉松,却又渴望策略游戏的深度,那么《帝王牌局:古国纷争》绝对值得一试。构筑你的牌组,在六边形的战场上书写属于你的帝国传奇!
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