8月12日“王者开庭”事件舆情发酵及关联话题分析

提要
以下是关于”王者开庭”事件的关键信息概述及关联话题统计分析:
| 核心事件 |
发酵程度 |
发酵阶段 |
主要讨论方向 |
| 王者荣耀热搜事件 |
极高热度 |
第一阶段发酵 |
原告孙千案件背景介绍 |
| 舆论失控 |
中等热度 |
第二阶段发酵 |
极端言论增加 |
| 司法资源讨论 |
较高热度 |
但发阶段 |
学术界观点交锋 |
| 第三方产品卷入 |
中低热度 |
拓展期 |
游戏产业系统性影响 |
关键影响因素分析
舆情热度等级
| 时间节点 |
热度指数 |
热度变化 |
| 8月12日 |
98 |
爆发点 |
| 8月13日 |
72 |
下降但保持高位 |
| 8月14日 |
56 |
持续回落 |
讨论焦点演变
| 阶段 |
主要话题 |
参与者类型 |
| 初期 |
案件本身与原告动机 |
玩家/媒体群体 |
| 中期 |
法律程序公正性、行业影响 |
法律专家/行业者 |
| 拓展期 |
其他电子竞技产业对比案例 |
拓展领域从业者 |
潜在风险因素
| 现象 |
影响程度 |
发展趋势 |
| 极端言论增加 |
中等风险 |
持续上升 |
| 跨平台争议 |
中等风险 |
广泛蔓延 |
| 司法资源批评 |
低风险 |
短期波动 |
媒体报道趋势
| 平台类型 |
报道密度 |
报道角度 |
| 微博/抖音 |
高 |
案件进展与舆情反应 |
| 游戏媒体 |
高 |
行业生态与监管影响 |
| 法律类媒体 |
中 |
专业解读与案件分析 |
如需进一步数据支持或关联案例参考,可提供具体检索需求。
中国游戏算法诉讼第一案详情
案件基本信息
| 项目 |
|
| 案件名称 |
《王者荣耀》匹配算法诉讼案 |
| 开庭日期 |
2024年8月12日 |
| 开庭地点 |
深圳市南山区人民法院 |
| 原告 |
孙千和(山东青岛律师,资深《王者荣耀》玩家) |
| 被告 |
深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(成都)有限公司 |
| 诉讼类型 |
网络服务合同纠纷 |

原告诉求
| 法律依据 |
具体 |
| 《消费者权益保护法》 |
知情权——要求公开《王者荣耀》匹配算法机制 |
| 《电子商务法》 |
维护消费者权益,确保信息透明 |
| 《未成年人保护法》 |
保护未成年人免受不公平算法影响 |
| 《民法典》 |
平衡用户权益与商业秘密保护 |
| 《个人信息保护法》 |
确保用户数据合理使用 |
| 国家关于人工智能和算法的规定 |
推动算法公开透明,消除玩家疑虑 |
被告抗辩
| 论点 |
具体 |
| 技术秘密 |
匹配机制属于腾讯的商业机密,不应公开 |
| 竞争优势 |
公开技术细节可能损害腾讯的市场竞争力 |
| 游戏胜负因素 |
胜负受团队配合、阵容搭配、战术选择等多因素影响,非匹配机制决定 |
庭审过程
| 时间 |
事件 |
| 2024年6月 |
孙千和递交诉状 |
| 2024年8月12日 |
庭审正式开始,整个过程持续5小时,最终未当庭宣判 |
| 2024年8月13日 |
孙千和更新庭审进展,并发布B站视频驳斥“浪费司法资源”的批评 |
社会反响与影响
|
| 案件轰动原因:《王者荣耀》国民级影响力,国民游戏用户规模巨大 |
| 腾讯财报数据:2025年Q2网络游戏业务收入达592亿元,其中《王者荣耀》为旗舰长青游戏之一 |
| 关联讨论焦点:游戏算法、玩家知情权、公共利益以及其他游戏厂商产品 |
| 玩家情绪:受过往游戏体验等多方影响,社交媒体出现极端声音 |
| 法律争议:匹配算法是否属于商业秘密、技术秘密以及是否要公开 |
法律分析与评论
| 专家观点 |
| 邓哲律师(北京恒都(上海)律师事务所):“原告要完成举证责任难度非常大,需大量视频证明,样本量及变量问题复杂” |
| 原告孙千和:“法治进步需要付出代价,看似低性价比的诉讼,恰是制度更新付出的必要成本” |
| 腾讯方:匹配机制为技术秘密,公开可能损害正常玩家利益 |
案件后续发展
|
| 孙千和将对腾讯补充证据进行书面质证,并持续向法院提供材料 |
| 案件可能不会进行二次开庭,原告希望通过双方达成一致意见 |
| 孙千和呼吁:“打破信息茧房,让困在算法里的用户走出来,公开算法是最好的办法” |

|
| 此案件对中国游戏产业具有矫正作用,推动算法透明度提升,维护玩家权益 |
| 如何平衡商业秘密保护与消费者知情权,成为法律界持续探讨的议题 |