特点 | 详细描述 |
---|---|
氛围营造 | 游戏初期是惬意的滑雪假期,后期转变为求生之旅,通过音效和心理压力实现无缝过渡 |
音效设计 | 风雪中夹杂脚步声,难以分辨是心跳还是”它”靠近,有效制造紧张感 |
场景设计 | 被积雪覆盖的小木屋、空旷山谷、幽深林间小道等,细节丰富 |
游戏玩法 | 滑雪结合物品拾取与检查,推进剧情的对话精致,高质量过场动画 |
恐怖机制 | 通过压迫感和未知感递进,而非单纯吓一跳 |
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THE END
特点 | 详细描述 |
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氛围营造 | 游戏初期是惬意的滑雪假期,后期转变为求生之旅,通过音效和心理压力实现无缝过渡 |
音效设计 | 风雪中夹杂脚步声,难以分辨是心跳还是”它”靠近,有效制造紧张感 |
场景设计 | 被积雪覆盖的小木屋、空旷山谷、幽深林间小道等,细节丰富 |
游戏玩法 | 滑雪结合物品拾取与检查,推进剧情的对话精致,高质量过场动画 |
恐怖机制 | 通过压迫感和未知感递进,而非单纯吓一跳 |