网易2025年第二季度业绩报告
业绩概览
项目 | 数据 | 增长/情况 |
---|---|---|
净收入 | 279亿元 | 同比增长9.4% |
非公认会计准则下净利润 | 95亿元 | – |
研发投入 | 44亿元 | 研发投入强度15.6% |
核心业务收入
业务 | 净收入 | 总收入占比 |
---|---|---|
游戏及相关增值服务 | 228亿元 | 82% |
网易游戏业务季度报告分析
项目 | 具体 |
---|---|
业务影响 | 浮动变化直接影响网易整体收入 |
游戏成本 | 第二季度68亿元,较第一季度75亿元下降 |
《梦幻西游》表现 | 电脑版同时在线293万人创纪录,手游收入创新高 |
《燕云十六声》 | 即将收获期,数据表现超预期 |
燃潮《炉石传说》 | “安戈洛龟途”拓展包登顶iOS畅销榜第五位 |
暴雪游戏运营 | 用户活跃度和付费意愿显著提升 |
未来研发方向 | 《遗忘之海》、《归唐》等单机游戏 |
出海市场表现 | 2025年1-7月排名靠后 |
市场策略反思 | 过度依赖日本市场,欧美市场布局滞后 |
竞争格局 | 中小厂商在细分赛道取得突破 |
详细说明
业务成本与趋势
网易游戏第二季度业务成本为68亿元,较第一季度的75亿元呈现明显降本趋势,反映出公司在成本控制的成效。
核心游戏产品表现
暴雪产品本地化运营
未来研发计划
出海市场挑战
市场策略调整
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