PS VR2 Too开源版本在PC端启用眼动追踪与自适应触发器功能
功能 | 状态 | 说明 |
---|---|---|
眼动追踪 | 已启用 | 通过PS VR2 Too借助索尼SteamVR驱动程序的开源版本实现 |
自适应触发器 | 已启用 | 通过PS VR2 Too借助索尼SteamVR驱动程序的开源版本实现 |
HDR显示 | 未启用 | 尽管支持PCVR,但缺乏官方支持 |
耳机隆隆音效 | 未启用 | 尽管支持PCVR,但缺乏官方支持 |
前文介绍了PS VR2 Too借助索尼SteamVR驱动程序的开源版本,PlayStation VR2(简称PS VR2)的眼动追踪与自适应触发器功能,现已可在PC端启用。此前,尽管PS VR2通过索尼官方SteamVR驱动实现了PCVR的正式支持,但该设备在PC端始终缺失多项核心功能,包括眼动追踪、HDR显示、耳机隆隆音效及自适应触发器。
PlayStation VR2 Toolkit 开发与功能详解
功能特性 | 描述 |
---|---|
核心项目 | PlayStation VR2 Toolkit (PS VR2 Toolkit) |
开发者团队 | whatdahopper牵头,Hyblocker负责眼动追踪,Supremium主导自适应触发器 |
主要功能 | 眼动追踪、Sense控制器自适应触发器、10位色深支持 |
HDR支持 | 10位色深支持,但完全实现HDR需满足更大亮度范围(需PQ技术支持) |
技术限制 | SteamVR不支持PQ技术,AMD显卡无法使用10位色深功能(源于AMD端) |
追踪精度提升 | 通过优化预测算法提升Sense控制器追踪精度 |
开源替代方案 | 免费开源替代Cactus Cowboy的付费DSX工具 |
依赖Meta Quest Link | 使用OculusKiller、ReLinkedVR与Oculus WRP工具避免Meta Quest Link依赖 |
下载平台 | GitHub |
独立未开源部分 | 眼动追踪校准功能 |
性价比 | PSVR2硬件成本不足500美元(总成本约400美元) |
目前限制 | 眼动追踪未接入OpenXR标准,无法在部分游戏中使用“眼动追踪注视点渲染” |
未来规划 | 推出OpenXR支持,增加Sense控制器精密触觉技术支持 |
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