腾讯控股市值重回5万亿港元关口
腾讯市值变化情况
日期 |
收报价(港元/股) |
市值(万亿港元) |
7月23日 |
552 |
5.06 |
8月15日 |
592 |
5.43 |
腾讯二季度财报亮点
*业务板块: 游戏
*增速情况: 最火热
*财报发布日期:** 8月13日
腾讯AI应用及业绩增长情况
输出
业务领域 |
收入情况(2023/2024) |
同比增长率 |
AI应用情况 |
关键要点 |
游戏业务 |
实现收入592亿元 |
22% |
AI应用于制作、玩家参与度、商业化;降低制作成本(原画、动画等) |
显著提升制作效率,成本降低(原画约30%) |
增值服务(VAS) |
收入达910亿元 |
– |
主要由社交网络收入、音乐订阅、长视频订阅驱动 |
社交网络收入受网页游戏道具、视频号直播打赏、音乐订阅增长驱动 |
网络广告业务 |
2023年二季度超30亿元,2024年四季度同比增长60% |
60% |
主要受视频号收入增长驱动,AI驱动广告技术升级 |
AI技术升级推动广告业务增长,微信交易生态积极影响 |
小游戏 |
2023年日活跃用户数破1亿 |
– |
– |
增长潜力巨大,但未明确AI应用 |
视频号 |
2024年四季度广告收入同比增长60% |
60% |
发展直播电商,电商和广告相辅相成 |
从广告到电商的拓展,成为重要增长点 |
腾讯云 |
未明确列出具体收入数据 |
– |
持续投资于平台和技术,包括AI |
作为技术引擎,持续推动业绩增长 |
整体业绩 |
2024年上半年营收3206.18亿元,经营利润同比增长29% |
29% |
AI作为重要技术引擎,推动收入和利润双位数增长 |
2024年最好半年业绩,AI技术驱动增长 |

输出
腾讯在2023至2024年期间,总收入达到1845亿元,同比增长15%,其中游戏业务收入592亿元,同比增长22%。腾讯市值显著提升,这与AI应用的广泛推广密不可分。马化腾及多名核心高管在财报会上强调,AI已深度应用于游戏制作、玩家参与度和商业化等多个环节。
AI技术的应用显著降低了腾讯的游戏制作成本。根据内部人士透露,AI软件如腾讯元宝、可灵等在原画批量产出和动画渲染等环节发挥作用,大幅降低了制作成本。例如,游戏角色原画的制作成本从1万-2万元/张降低至AI制作的成本,动作模型制作成本也从2万元大幅缩减。AI在文生图和文生视频方面的应用,进一步推动游戏买量素材环节的效率提升。
在增值服务方面,腾讯的网络广告业务在2023年二季度已超30亿元,2024年四季度同比增长60%。这主要得益于视频号的收入增长,而AI技术升级也在其中发挥了重要作用。微信的繁荣交易生态为广告业务提供了积极影响。
视频号被视为腾讯近年来重要的增长点,马化腾甚至称其为“全鹅厂希望”“老树发新芽”的业务。视频号上线后,广告收入持续增长,2023年二季度贡献收入超30亿元,2024年四季度广告收入同比增长60%。腾讯计划进一步发展视频号直播电商,以提升GMV量级,与抖音、淘宝、京东等平台竞争。
AI还成为腾讯云等业务的技术引擎,推动整体业绩的提升。2024年上半年,腾讯营收首次突破3000亿元大关,经营利润同比增长29%,这是腾讯成立以来最好的半年业绩。马化腾多次强调AI的重要性,表示将持续投资于平台和AI技术,以创造新的商业价值和更好地服务用户需求。
游戏行业是腾讯AI应用的重要领域,AI技术不仅提升了制作效率,还显著降低了成本。游戏制作中的原画和动作模型制作成本通过AI大幅降低,制作效率提升约30%。业内人士普遍认为,AI为游戏行业带来了更大的想象空间,腾讯通过将AI技术与多元业务结合,实现了业绩的显著增长。