《战地6》2027年启航!独狼史诗盛宴,团队战事更新不停歇。

《战地6》多人模式活动中国香港站开发团队采访细节

一、采访背景

近日,知名游戏媒体巴哈姆特在《战地6》多人模式活动中国香港站上对开发团队成员进行了采访,分享了大量新细节,包括单人剧情、赛季更新、地图等。

二、概览

类型 具体细节 来源
单人剧情 揭露了单人剧情的更多背景故事和新任务 巴哈姆特
赛季更新 分享了即将到来的赛季更新,包括新武器和新玩法 巴哈姆特
地图 介绍了多张新地图的详细信息,包括地图布局和特色场景 巴哈姆特

三、详细

1. 单人剧情

开发团队成员详细介绍了单人剧情的背景故事,以及新任务的和设计理念。据透露,单人剧情将更加深入地展现游戏世界的复杂性和多样性。

2. 赛季更新

在赛季更新部分,开发团队分享了即将到来的新武器和新玩法的详细信息。这些更新旨在提升玩家的游戏体验,增加游戏的趣味性和挑战性。

3. 地图

地图部分,开发团队介绍了多张新地图的详细信息,包括地图布局、特色场景和玩法设计。这些新地图将带给玩家全新的游戏体验,让战斗更加刺激和有趣。

《战地6》开发团队访谈

团队成员职责

姓名 职责
Anna Narrevik 负责战斗和升级系统工作
Jac Carlsson 负责战斗团队中交战的设计,包括战斗元素、枪战、枪枝、声效等
Makoto Tanaka 与工程师和艺术团队合作,确保游戏的视觉效果尽可能尽善尽美
  • *Q:是否会加入更多经典地图,如里海边境、龙之谷等?
  • *Jac:使用者体验增加「Portal」功能,可自制游戏版本,但未来地图无法透露。
  • *Anna:未来将有地图“烈焰风暴”,会根据粉丝要求引入经典版本或地图。
  • 开发挑战

  • *Q:开发过程中最大的挑战是什么?
  • *Makoto:调整游戏颜色和光影的平衡,工程师和艺术师之间的沟通需求。
  • *Anna:开发过程有前所未有的雄心,集思广益,带来新思维。
  • *Jac:创造游戏是所有创意行业中最艰难、最有挑战性的任务,涉及人力、物力,不同时区,不同作业方式。
  • AI对战

  • *Q:是否有AI对战?
  • *Anna:服务器人数不满时会加入AI填补。
  • *Jac:“Portal”客製化游戏模式可让新手训练提升能力。
  • *Anna:游戏设计宗旨是尽可能多名玩家一起玩。
  • 作弊与反作弊系统

  • *Q:如何面对PC版作弊玩家?
  • *Anna:《战地6》有反作弊系统Javelin,来自EA体系。
  • 可持续更新

  • *Q:更新的时间计划是?
  • *Anna:会有定时的季度更新。
  • 实验室收获

  • *Q:实验室计划过程中最大的收获是什么?
  • *Jac:实验室计划是重要平台,透过合作性开发,收集玩家回馈,进行新点子测试。
  • 死亡时间(TTK)

  • *Q:TTK缩短的原因和设计考量?
  • *Jac:TTK在近战状态下调快,动态战场需要快速反应,通过数据分析和经验找到舒适状态。
  • 游戏改变

  • *Q:相对于上一部作品,这部作品最大的改变是什么?
  • *Anna:战术破坏能突然改变战场,提供新玩法和机会。
  • *Jac:团队投入极大心血在枪战射击,认为《战地6》的枪战是系列中最好、最优秀的,带来紧张刺激感。
  • © 版权声明
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