夏日生活打开季#快速导读EA 对《战地6》的测试模式进行了平衡调整,特别是突击和突破模式。
平衡调整
调整模式 | 调整 | 原始设定 | 新设定 | 调整目的 |
---|---|---|---|---|
突破模式 | 占领目标所需的玩家数量减少 | – | 减少 | 回应玩家反馈,提升游戏体验 |
突破模式 | 防守方的重生计时器固定为12秒 | – | 12秒 | 提升游戏节奏,增加互动性 |
突击模式 | MCOM 计时器从45秒减少到30秒 | 45秒 | 30秒 | 改善互动,提升游戏体验 |
调整背景
调整旨在回应玩家反馈,尤其是经验丰富的第一人称射击游戏玩家,他们对突击模式的玩家限制和较小地图表示不满。
战地6测试模式平衡调整与玩家反馈
调整 | 具体措施 | 目的与影响 |
---|---|---|
地图与玩家规模 | 承诺推出更大地图、调整比赛节奏 | 回应批评、提升广阔感体验 |
突破模式 | 需要更少玩家更快占领目标 | 引导更流畅的游戏节奏 |
再生计时器 | 统一固定为12秒(原范围为6-12秒) | 增加防守方压力、平衡攻防循环 |
突击模式MCOM计时器 | 从45秒减少至30秒 | 加快攻防节奏、增强动态对抗 |
玩家反馈机制 | 继续监控反馈、准备进一步调整 | 依据玩家(特别是老粉和FPS经验玩家)意见调整 |
EA 对《战地6》测试模式进行了额外平衡调整,针对突击和突破模式。
突破模式调整
突击模式调整
反馈与承诺
调整主要针对:
EA 强调将依据反馈持续调整,如更大地图的推出和赛制节奏的调整。
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