战地6冲锋模式平衡大地震,测şticiency新体验等你来战!

夏日生活打开季#快速导读EA 对《战地6》的测试模式进行了平衡调整,特别是突击和突破模式。

平衡调整

调整模式 调整 原始设定 新设定 调整目的
突破模式 占领目标所需的玩家数量减少 减少 回应玩家反馈,提升游戏体验
突破模式 防守方的重生计时器固定为12秒 12秒 提升游戏节奏,增加互动性
突击模式 MCOM 计时器从45秒减少到30秒 45秒 30秒 改善互动,提升游戏体验

调整背景

调整旨在回应玩家反馈,尤其是经验丰富的第一人称射击游戏玩家,他们对突击模式的玩家限制和较小地图表示不满。

战地6测试模式平衡调整与玩家反馈

调整 具体措施 目的与影响
地图与玩家规模 承诺推出更大地图、调整比赛节奏 回应批评、提升广阔感体验
突破模式 需要更少玩家更快占领目标 引导更流畅的游戏节奏
再生计时器 统一固定为12秒(原范围为6-12秒) 增加防守方压力、平衡攻防循环
突击模式MCOM计时器 从45秒减少至30秒 加快攻防节奏、增强动态对抗
玩家反馈机制 继续监控反馈、准备进一步调整 依据玩家(特别是老粉和FPS经验玩家)意见调整

EA 对《战地6》测试模式进行了额外平衡调整,针对突击和突破模式。

突破模式调整

  • 目标占领:需要更少的玩家更快占领目标。
  • 重生计时器:防守方重生计时器固定为12秒(原为6-12秒随机值)。
  • 突击模式调整

  • MCOM 计时器:从45秒减少至30秒,以增强攻防动态对抗。
  • 玩家规模:维持12人小队,部分玩家对此表示不满。
  • 反馈与承诺

  • 玩家批评:部分玩家对12人小队和地图紧凑性表批评。
  • 钻石制作人大卫·西兰德:承诺将推出更大地图并调整比赛节奏。
  • EA持续行动:将监控反馈并准备进一步调整以优化体验。
  • 调整主要针对:

  • 玩家(包括FPS老粉)对第二周末突击模式现状的不满。
  • 对小队规模和地图的限制感。
  • EA 强调将依据反馈持续调整,如更大地图的推出和赛制节奏的调整。

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