网易能否超越腾讯,独占鳌头?

网易与腾讯游戏业务对比分析

业务对比

对比维度 腾讯游戏 网易游戏
国内游戏收入 404亿元 未公布
国内游戏收入同比增长 17% 未公布
国际游戏收入 188亿元 未公布
国际游戏收入同比增长 35% 未公布
整体业绩规模 未公布 未公布
营收构成 多业务交集 多业务交集

分析

  • 在2025年第二季度业绩报告中,腾讯和国际及国内游戏收入分别为188亿元和404亿元,分别同比增长35%和17%。
  • 网易在游戏业务的详细数据未公布,但根据报告显示,游戏业务在两家公司中均占有重要地位,形成业务交集。
  • 整体规模和营收构成虽存在差距,但两家公司在游戏业务方面具有一定可比性。
  • 鉴于游戏业务对两大公司的压舱石作用,进一步分析两家公司游戏业务的特定细节对理解其竞争态势至关重要。
  • 输出

    A. 网易游戏业务情况

    项目
    收入及增长率 收入增长13.7%,至228亿元;环比下降
    预测与实际差异 低于彭博社预测的234亿元
    收入环比下降原因 部分自研和授权游戏的销售下滑
    与腾讯游戏的差距 网易游戏收入本来就比腾讯少得多,增速更低,差距拉大
    对比腾讯游戏业务 腾讯游戏业务持续扩大版图,《三角洲行动》《王者荣耀》持续发力;《皇室战争》《PUBG MOBILE》稳健
    网易游戏业务策略 新品破圈、老IP拉长、授权恢复、海外管线试水,《燕云十六声》表现稳健
    游戏产品表现 《第五人格》《燕云十六声》《漫威争锋》和若干代理游戏净收入增加;《燕云十六声》活跃用户和商业化超预期
    未来增长点 持续推出新游戏,如《三角洲行动》;老IP运营,如《逆水寒》;暴雪游戏的回归
    AI投入及应用 AI大模型作为发力方向,《永劫无间》《逆水寒》引入AI

    B. 网易音乐及相关业务

    项目
    音乐业务营收 秦川音乐总营收84.4亿元,同比增长17.9%
    具体收入构成 在线音乐服务68.5亿元,订阅收入43.8亿元,在线音乐付费用户1.244亿
    网易云音乐营收 净收入20亿元,同比减少3.5%
    网易云音乐运营思路 强调音乐核心体验,去广告,优化APP,强化核心播放场景
    网易云音乐收入结构优化 社交娱乐服务及其他业务收入同比下降约43.1%
    对比腾讯音乐业务 腾讯音乐营收更高,毛利率更高(约44%),付费用户更多(1.244亿)
    网易创新及其他板块 净收入17亿元,同比下滑17.8%,主要包括网易严选、广告服务及网易传媒、网易数帆等
    网易严选竞争情况 面临头部电商平台的激烈竞争,如“618”大促挤压曝光与转化效率

    C. 网易AI业务发展

    项目
    AI大模型 腾讯在大模型领域已形成规模化效应,研发投入202.5亿元,同比增长17%;资本开支191亿元,同比激增119%
    网易AI布局 有道为AI主攻手,有道净收入14.2亿元,同比增长7.2%;开源“子曰3”系列大模型
    AI应用案例 QQ浏览器升级为AI浏览器,微信上线智能客服、视频自动总结等功能
    AI+游戏结合 《永劫无间》《逆水寒》引入AI队友和“AI大模型竞技场”玩法
    AI资源整合问题 《燕云十六声》与《逆水寒》AI玩法“抄袭”争议,显示AI资源整合管理存在阻碍
    AI未来发展方向 持续投入AI资源适应和利用,开发更生动有趣的游戏;机器人领域推出挖掘机器人、装载机器人及“灵掘”模型

    D. 网易公司整体情况

    项目
    整体营收增长 网易营收基本盘稳固,利润丰厚,但增长不及预期
    市场表现 财报发布当晚,美股盘前一度跌幅超7%,但股价仍维持在130美元左右
    独立董事变动 任命陈觉忠为独立董事,熟悉港股规则及投行,有助于公司内外部监管与资本沟通
    未来增长动力 需更多成果证明拥抱新业态/前沿技术的实力
    市场预期 需要更长时间窗口重估网易游戏增长潜力
    © 版权声明
    THE END
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