远古八废:三国杀里的搞笑担当,他们有多逗?

远古八废后四废之小丑分析:蓝高达曹仁

曹仁技能与特点

技能名称 技能效果 使用代价
结束阶段可以摸三张牌 每两轮摸五,代价是只有一次出牌机会

曹仁发挥分析

  • 曹仁只有【据守】一个技能,游戏环境受限下,摸牌效率与出牌机会严重失衡。
  • 每两轮额外摸牌的代价为失去一次出牌机会,导致其操作空间有限。
  • 在远古八废中,曹仁的表现较差,技能设计不均衡,操作缺乏稳定性。
  • 远古八废武将技能详解

    武将技能

    武将名称 技能名称 技能效果 评价
    周泰 不屈 体力值为0后,将一张牌当标记,如果标记点数不同,可以不死去。 纯粹赖着不死,打不出去的牌都得扔掉,是沙包。
    张角 雷击 出闪就能让别人判定,结果为黑桃,就能打出两点伤害。 看似不好操控,但【鬼道】改判辅助可控制延时锦囊。
    张角 鬼道 改判辅助,还能控制场上各种延时锦囊! 对手牌质量要求高、摸牌能力弱、生存能力弱。
    魏延 狂骨 对距离1以内的角色造成伤害后可以回血。 经典吸血技能,但距离限制导致满血时技能失效。

    武将评价分析

    周泰

  • 技能特点:仅有一个【不屈】技能,体力值为0后将一张牌当标记,标记点数不同即可不死去。
  • 缺陷:没有任何防御能力,是一个纯粹的挨打沙包,打不出去的牌都得扔掉,技能发动后甚至不如白板状态。
  • 张角

  • 技能特点:主要输出技能为【雷击】,通过【鬼道】辅助改判,还能控制场上延时锦囊。
  • 缺陷:操控难度高,对牌质量要求高,摸牌能力弱,生存能力弱,必须依赖队友搭配使用。
  • 魏延

  • 技能特点:只有一个【狂骨】技能,对距离1以内的角色造成伤害后可以回血。
  • 缺陷:没有强命、过牌能力不足、多刀限制,距离限制明显,满血时技能几乎无用,是白板武将的代名词。
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