非增即亡:科隆游戏展负责人为盲目扩张敲响警钟

大型展会在媒体领域的重要性及科隆国际游戏展案例分析

1. 大型展会的重要性

展会作用 说明
预示未来趋势 展会集中展示了行业最新的发展趋势和创新产品。
亲身体验产品 观众可以通过展会让位于现场,亲手体验各种产品,增强购买欲。
行业内人士交流 提供与行业内人士结识、建立联系的机会,促进商业合作。

2. 科隆国际游戏展的独特地位

特点 说明
全欧洲规模最大的游戏盛会 科隆国际游戏展(Gamescom)是全欧洲规模最大的游戏展会之一。
E3停办后的崛起 自E3停办以来,科隆国际游戏展崛起为游戏行业最重要的必赴活动之一。
吸引众多参与者 该展会吸引了来自全球的参展商和观众,成为游戏行业的风向标。

科隆游戏展发展策略与目标分析

核心观点 详细说明
规模增长 去年30万访客,今年进一步扩大,需拓展展区并启用更大场馆
展商数量 创新高纪录,空间仍有增长余地
发展理念 重视质量而非单纯扩张,强调数字影响力
E3历史教训 过度扩张导致活动独特性丧失,体验质量下降
核心目标 避免拥挤,确保玩家体验质量
体验 高品质、大型任天堂/Xbox试玩、独立游戏展区规模创新

正文

去年,该展会迎来了超过30万访客,而今年规模进一步扩大,主办方不得不拓展展区空间,甚至为“开幕之夜现场”活动启用了更大的场馆。听闻这些,你可能会认为展会必将持续增长,发展成业界的顶级盛事。但展会的负责人之一,费利克斯·福尔克,却对展会的发展保持着清醒的认识,他希望未来能对展会本身和玩家群体都做到负责任。在访谈中,他提到展馆内参展商数量创下新纪录令人振奋,同时也坦承增长需要有所限制: “我们的参展商数量比以往任何时候都多,这很好,因为我们的空间仍有增长余地。但(成功)更在于的多样性与多元化。我们的目标并非一味地扩张扩张再扩张——因为这毫无意义。应在于质量,尤其是数字影响力。 过去几年我们看到这方面的增长是指数级的。”
如果这番话听着耳熟,那是因为E3在其动荡岁月中的教训:它曾标榜“逐年增长”,最终却沦为一场“只有特定人群才能参与”的活动,或者说由于人满为患,你想“现场看到点东西都得特别走运”。这正是福尔克所希望避免的: “我们不希望因为过度拥挤而导致现场氛围变糟。我们本可以塞进更多人——但我们没有这样做——因为对玩家而言,体验质量至上。”
确实如此。显然,许多人是冲着科隆展呈现的高品质而来的。此外,展会还会提供大型任天堂游戏、Xbox游戏等作品的试玩。福尔克甚至特别指出,今年的独立游戏展区规模也将达到史无前例的程度! 2025年科隆游戏展最终成效如何,让我们拭目以待。

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