《吞食天地2:诸葛孔明传》介绍及其特点

游戏基本信息
| 信息类别 | 详细 |
|---|---|
| 游戏名称 | 《吞食天地2:诸葛孔明传》 |
| 游戏类型 | RPG (角色扮演游戏) |
| 发售平台 | FC (Family Computer, 日本称 NES) |
| 发行年份 | 1991年 |
| 开发公司 | Capcom |
| 原作漫画 | 本宫广志《三国志》系列漫画 |
| 角色设计 | 借鉴街机版《吞食天地2:赤壁之战》 |
游戏特色
| 特点描述 | 详细说明 |
|---|---|
| 罕见作品 | 1991年Capcom罕见地在FC平台上推出RPG游戏 |
| 角色形象 | 采用本宫广志的三国漫画形象,角色设计极具张力 |
| 游戏玩法 | 纯文字冒险RPG,区别于街机版的动作类游戏 |
| 玩家体验 | 购买时为街机版角色吸引,但实际玩后沉迷其中 |
《吞食天地2:诸葛孔明传》HD-2D技术重制版介绍
游戏概述

| 原版游戏特色 | HD-2D技术重制版改进 |
|---|---|
| 刘备讨伐袁术至官渡之战 | 全3D建模的许昌城宫殿和场景 |
| 三兄弟失散后重逢 | 角色使用三头身的动态设计 |
| 赤壁之战后荆州站稳脚跟 | 战斗场景更大,敌方在左,我方在右 |
| 使用兵力和谋略点代替HP/MP | 虚幻引擎加强阵型和计谋效果 |
| 可以使用秘技招收吕布等武将 | 回归了HP和MP的设计 |
| 回合制战斗,最多5人上场 | 十个章节组成,预计2025年登录Steam |
游戏改进与期待
| 游戏改进点 | 期待功能 |
|---|---|
| 精美的角色设计和华丽场景 | 即时存档、一键装备、角色排列 |
| 三头身的动态设计 | 支持摇杆操作的设置 |
| 敌方兵种和阵型一目了然 | 支持鼠标显示 |
| 道具店武器店等场景回忆 | 操作系统进化 |
游戏章节预告
| 章节名称 | 开发阶段 |
|---|---|
| 黄巾起义 | 已开发 |
| 徐州沉浮 | 已开发 |
| 官渡之战 | 已开发 |
| 卧龙觉醒 | 已开发 |
| 赤壁之战 | 已开发 |
| 南征四郡 | 计划开发 |
| 西征巴蜀 | 计划开发 |
| 北伐中原 | 计划开发 |
| 东灭孙吴 | 计划开发 |
| 天下归心 | 计划开发 |
游戏名称与发行信息
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