《古剑》新单机爆火四小时破两百万:网易火力全开,腾讯强项谁人能挡?

X博士热游情报:新游动态与全球热门

新游动态

《山外山》首曝PV

游戏新闻

游戏名称 主要特点 玩法元素 开发状态 玩家评价
山外山 怪物、野兽设计丰富,类似《王国之泪》互动玩法 生存建造+地图互动+究极手设计 Steam平台PC作品 播放量169万,期待实机表现
蓝色星原:旅谣 二次元美少女+帕鲁捉宠家园建造 养成战斗+捉宠养宠玩法 首测成功,需优化BUG 整体完成度高,玩法融合创新
古剑奇谭新作 虚幻五引擎开发,买断制单机 已获腾讯投资,开发良好 玩家认可度高,期待国产单机突破
绝地求生:盲点 5v5团队对战,俯视战术射击 破坏建筑,类彩虹六号玩法 Steam试玩版扩充 喜欢战术的玩家可试玩,相对小众
缔造者 虚幻五引擎MMORPG,大世界探索 战斗祭司、战士、魔法师等多种角色 尚未公布具体玩法细节 韩游MMO市场低迷,需多观望
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    山外山

    从观感上来看,该作品在元素设计上非常丰富且诱人,众多怪物、野兽都表现得非常出彩,尤其是在看到鹰头猫猫的两个硕大铃铛后,X博士也忍不住回去弹了一下自家猫猫的小铃铛(已经摘了~)。目前该PV在B站的播放量已经达到了169万,可见玩家对于《山外山》还是相当关注的。从PV和此前试玩展现出的玩法要素来看,游戏中除了生存建造这个基础玩法之外,还有类似《王国之泪》的各种地图互动玩法,甚至还能看到类似“究极手”的设计。大量的元素缝合让这款游戏在目前看来多少有点饼画太大的感觉,不过鉴于该作品是登陆Steam的PC作品,还是期待一下后续测试的实机表现。

    蓝色星原:旅谣

    上周,黄鸡旗下的开放世界捉宠新作《蓝色星原:旅谣》开启了首次测试。从试玩体验上来看,《蓝色星原》玩法主要是帕鲁捉宠家园建造+二次元美少女动作RPG的融合,一方面玩家可以通过养成二次元美少女来进行华丽的战斗,另一方面玩家也可以捉宠养宠,体验类帕鲁的宠物战斗及家园种植玩法。无论是从角色卖点、捉宠玩法还是华丽的战斗特效来看,《蓝色星原》的首测都算是十分成功的,除了体验过程中部分优化、BUG、后台内存等问题外,其他部分玩家还是相当满足的。只是开篇主角从蛋里孵出来后的“妈妈”膝枕情节多少有点抽象,只能说不愧是黄鸡。总体来说,《蓝色星原》首测整体完成度还是相当高的,帕鲁玩法加上类似碧蓝幻想relink的二次元战斗,可以期待一下后续进展了。

    古剑奇谭新作

    8月17日,烛龙公布了《古剑奇谭》系列的全新单机作品《古剑》,本作采用虚幻五引擎开发,将以买断制单机的形式登陆PC和主机。首曝PV在B站发布仅仅四个小时,播放量就已经来到了惊人的235万,可见玩家对这款新作的宣传片以及古剑IP都有着极高的认可。说真的,自从有了虚幻五引擎,国产单机跟打通了任督二脉一样,本就在单机领域探索多年且颇有成就的古剑系列,这次或许真的能坐上“大学生”的位子了。前几年玩过古剑三的朋友都知道,在国产单机那么萎靡的时候烛龙都能沉下心来做买断制单机,而且做出了相当不错的水平,现在X博士直接选择相信,列入必玩清单。据消息称,该项目于2021年立项,在2024年获得了腾讯的投资,目前开发状态良好。

    绝地求生:盲点

    由PUBG STUDIOS开发的5v5团队对战俯视战术射击游戏《绝地求生:盲点》,于8月14日至9月2日期间在Steam平台上推出了全新的试玩版。此次试玩版相较于2月份的首次测试有了显著的扩充和系统改进。新加入的地图“游轮”以及四名具有独特武器和道具的新角色将为玩家提供更加多样化的策略组合选择。游戏中玩家可以在一定程度上破坏建筑,玩法颇有点类似《彩虹六号》,你可以把它当做是俯视角的彩六来玩。只不过俯视角射击比传统FPS更考验视野和战术,玩起来也不如FPS刺激,只能说确实有点相对小众,喜欢注重战术的玩家可以考虑一下。

    缔造者

    韩国游戏公司DreamAge公开旗下新作MMORPG《Architect: Land of Exile》(暂译,缔造者:放逐之地)的官网,同时公布了预告视频及新。在预告网站上,可以看到以游戏中主要舞台“巨人之塔”为背景的全新主视觉图,图中展示了游戏的五位主要角色:战斗祭司、战士、魔法师、刺客和猎人。目前该作品尚未公布具体的玩法细节,只知道游戏是虚幻五引擎制作的大世界探索MMORPG,鉴于近几年来韩游MMO行业整体表现不佳的情况,这款游戏大家还是再多观望一下。

    腾讯公布上半年业绩财报

    8月13日,腾讯发布了2025年第二季度及上半年业绩财报,财报中显示,第二季度网络游戏收入达592亿元,本土市场和国际市场都有巨幅增长。其中成绩最亮眼的还是《三角洲行动》,根据三角洲公布的最新消息,目前三角洲的日活用户已经突破2000万了。要知道4月份三角洲才公布突破1200万,短短三四个月就涨了800万,这其中当然有近期活动力度大、3*3任务难度降低、暑期档流量激增等多种因素,但这个成绩仍然十分亮眼。对于腾讯来说好消息还有很多,例如这个月就要上线的瓦手游预约人数已经超过6000万,可以说腾讯在FPS领域的统治力又要进一步加深了。

    网易公布第二季度财报

    网易也在上周的8月14日公布了第二季度的财报,其中显示第二季度净收入279亿元,其中也有不小的增长。网易今年的增长与暴雪系游戏的回归有着不小的关系,其中魔兽、炉石都有不小的贡献。另外像《逆水寒》《燕云十六声》《蛋仔派对》等游戏也依旧有着较好的发挥。不过在电话会议中,网易也表示了希望在射击领域有自己的领先作品,并会持续向该赛道投入,即将于8月28日在海外上线的命运IP手游《命运:群星》无疑是重头戏。只不过国内FPS领域腾讯的领先优势太大了,网易想要分一杯羹或许相当困难。

    玩家诉《王者荣耀》案开庭

    2025年8月12日,此前咱们聊过的那个律师玩家疑似对ELO机制不满,诉讼《王者荣耀》要求公开匹配机制的案子,在深圳市南山区人民法院正式开庭。这案子还是相当有意思的,而且基本算是行业首例,要是诉讼成功,以后估计都是要被当做案例使用的。在经历了5个小时的激烈庭审后,虽然没有当庭宣布结果,但是原告孙千和律师向媒体表示,案件基本已经结束,后续估计不会另行开庭了。从目前公布的庭审信息来看,要求《王者荣耀》公布匹配算法的诉求或许很难达成,主要是这类诉求很难找到具体的法条支持,而且匹配算法也很可能涉及商业秘密。不过大家都知道《王者荣耀》的匹配机制是游戏圈“臭名昭著”的ELO,或许这个律师也是被ELO折磨的够呛吧。

    网易自己打起来了

    都说网易能整活,这次网易算是整了个大的。最近,网易旗下的《燕云十六声》竟然被同为网易旗下的《逆水寒》指控抄袭,看到这条新闻不少玩家都有点难绷,颇有点左右脑互搏的荒诞感。虽然两款武侠游戏分属不同的事业群,互相也有竞争关系,但毕竟事关网易脸面,内部竞争在所难免,怎么还放到台面上了。事情的起因还是《逆水寒》手游官博在线开团,暗指燕云抄袭逆水寒的AI剧组模式,随后燕云官方和网易互娱AI则发声明反驳,此事件也引起了两方玩家的互撕。

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