索尼话新局:服务型游戏虽遇寒冬,坚持投入不动摇!

索尼首席财务官谈服务型游戏发展计划与挑战

核心

方面 详细信息
公司态度 索尼强调将继续发展服务型游戏,尽管存在问题仍会坚持。
近期挑战 《星鸣特工》项目终止,《马拉松》游戏推迟。
长期成果 过去五年,服务型游戏成为新的营收来源,包括《绝地潜兵2》、《美国职业棒球大联盟:The Show》、《GT赛车7》和Bungie的《命运2》。
营收占比 服务型游戏在上一季度占索尼第一方软件营收的约40%,全年预计20%至30%。
未来计划 长期视角来看,服务型游戏占比增加,但短期内仍需解决诸多问题。
改进方向 吸取错误教训,减少资源浪费,优化流程。

详细

索尼首席财务官Lin Tao在公司最新财报后的问答环节中,就PlayStation服务型游戏的发展计划和面临的挑战进行了回应。尽管《星鸣特工》和《马拉松》的项目出现了问题,导致外界对索尼服务型游戏评价负面,但Lin Tao仍表示这类游戏值得投入,因为它们为公司带来了五年前还不存在的全新营收来源。
Lin Tao提到,去年《星鸣特工》项目终止,今年《马拉松》又推迟,因此最近的消息确实有些负面。但她回顾过去五年发现,五年前PlayStation工作室几乎没有任何服务型游戏。而现在,他们拥有了《绝地潜兵2》、《美国职业棒球大联盟:The Show》、《GT赛车7》,以及Bungie的《命运2》,这四款服务型游戏正稳定地为他们带来销量和利润。
在财报发布时,Lin Tao还提到服务型游戏在上一季度占索尼第一方软件营收的约40%,并在回答中再次强调了这一点。她说:“第一季度服务型游戏的占比约为40%,全年预计会略低,可能在20%到30%之间。因此从转型的角度看,这个过程并不算完全顺利,但如果从更长远的五年视角来看,确实发生了变化。”
当然,Lin Tao也意识到还有很多问题需要解决,因此她表示必须从过去的错误中吸取教训,确保在推出服务型时能减少浪费,让流程更加顺畅。

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