游戏技术发展极限:前PS总裁肖恩·莱登的观点
关键观点分析表
技术观点 | 具体 |
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帧率差异感知 | 莱登认为多数人无法区分90帧与120帧的差异 |
技术发展极限 | 游戏技术已达到瓶颈,无显著突破 |
常规升级判断 | PS5、Xbox Series X/S为常规升级,未带来规则改变 |
市场竞争情况 | 主机市场竞争不再如Xbox到Xbox 360时剧烈,缺乏革命性变化 |
硬件发展方向 | 未来应向更经济实惠的方向发展,而非提升人眼无法感知的参数 |
游戏开发成本分析 | 数亿美元3A游戏开发成本过高,仅少数厂商可承担如Rockstar Games |
未来市场机会 | 大力发展2A游戏,提供更多元化选择 |
AI技术影响评估 | AI对游戏行业的影响被高估;类比于Excel对会计师的影响 |
莱登对游戏技术发展的具体论述
肖恩·莱登指出,当前游戏技术的提升处在一个瓶颈状态。”我们已经无法通过单纯的技术参数提升来显著改善玩家的游戏体验”,他在接受采访时声明。具体来说,帧率差异对于普通玩家而言已无明显区别:”有多少人能真正分清90帧和120帧的差异呢?”
在硬件开发方向上,莱登明确提出了未来的改进方向。他认为企业和开发者不应继续单纯追求提升帧率或视觉效果等”极限硬件参数”,而应着眼于更符合大众需求的性价比方案。”我们的目标应是让硬件价格更加亲民,而不是持续推出人眼根本无法区分差异的高价产品。”
对于目前游戏市场规模,莱登有着独到的分析。当前主要游戏主机市场的竞争格局已经不同于早期,”从Xbox到Xbox 360的那种改变游戏规则的技术变革已经不再发生”,PS5与Xbox Series X/S的发展路径只是常规升级。他认为:”如果未来Microsoft可能退出主机市场,那么整个行业格局将面临重大改变。”
在游戏制作领域,莱登观察到显著的成本问题。”过去几年投入数亿美元的3A游戏开发已经效率低下”,他举例说只有Rockstar Games等少数公司能够负担得起这样的开发成本。对此他建议:”2A游戏市场将迎来更多发展机会,为玩家提供更多样化的选择。”
对于近年来备受关注的AI技术,莱登持保留态度。他强调:”AI对游戏行业的影响被严重高估”,类比到:”就好比Excel对会计师来说只有Excel无法处理的部分才会使用”,一些简单的游戏功能完全不需要高级AI技术。这种分析凸显了他对游戏技术发展的理性态度。
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