上海烛龙公布单机游戏《古剑》首支宣传片:外媒评价其为下一个《黑神话:悟空》

概要
关键信息
项目 |
描述 |
游戏名称 |
《古剑》 |
开发商 |
上海烛龙 |
类别 |
单机游戏 |
宣传片 |
最新首支宣传片已公布 |
外媒评价 |
被誉为“下一个《黑神话:悟空》” |
故事背景 |
《古剑奇谭》单机系列的官方续集 |
创新 |
延续前作特色,并加入新的创意、角色和冒险 |
详细
近日,上海烛龙公布了旗下最新单机游戏作品《古剑》的首支宣传片。这款备受期待的游戏作品引起了全球玩家的关注。外媒DSOGaming在对其宣传片的评价中,将其誉为“下一个《黑神话:悟空》”,显示出该游戏在业界的高度评价。
据外媒报道,《古剑》是《古剑奇谭》单机系列的官方续集,意味着游戏将持续前作的故事线而非重新开启全新剧情。这一设定使得系列的忠实粉丝对此充满期待。开发团队在保留《古剑奇谭》系列特色的基础上,融入了新的创意、角色以及更加丰富的冒险,力求为玩家带来更加精彩的游戏体验。
《古剑》游戏开发与世界观扩展详情
一级标题:《古剑》游戏世界观与传说扩展
扩展 |
详细描述 |
历史扩展 |
玩家将探索更多历史元素 |
传奇 |
增加新的传奇故事供玩家体验 |
谜团发现 |
揭示游戏中的谜团 |
一级标题:《古剑》技术基础与制作详情

技术基础 |
制作细节 |
引擎 |
采用虚幻引擎5 |
视觉效果 |
与《黑神话:悟空》相似 |
开发启动 |
2021年开始制作 |
资金到位 |
2024年初获得投资 |
制作周期 |
全面开发持续约两年 |
一级标题:《古剑》游戏类型与玩法特色
游戏类型 |
玩法特点 |
动作角色扮演 |
讲述紧张刺激的主线故事,辅以电影般的过场动画 |
支线任务 |
玩家可进行支线任务并深入探索游戏世界 |
游戏风格 |
采用“广线性”风格,结合自由探索与明确路径 |
开放性设计 |
提供一定自由度的区域探索,兼顾开放性与指引性 |
一级标题:《古剑》战斗系统与艺术风格
战斗系统 |
艺术风格 |
闪避与格挡 |
展示小Boss战斗 |
类魂关联 |
艺术风格和战斗方式使人联想到类魂游戏 |
故事呈现 |
更加注重故事呈现,被视为优点 |
一级标题:《古剑》发布计划与时间表

发布细节 |
时间安排 |
发布日期 |
尚未确定 |
预计发布时间 |
可能最早到2028年推出 |