三国文化的传承与演变
投稿玩家 | 代际特征 | 接触三国方式 | 个人喜好 |
---|---|---|---|
匿名三国的风 | 爷爷辈 | 说书 | |
匿名三国的风 | 父亲辈 | 纸质小说 | |
匿名三国的风 | 这代人 | 电视、电影、游戏、音乐 | |
匿名三国的风 | 个人喜好 | 林俊杰的曹操歌曲 | |
匿名三国的风 | 个人经历 | 玩过单机及网游三国游戏 |
文章
投稿玩家:匿名三国的风,吹了一代又一代的人。从爷爷辈最早的说书,父亲辈则是看纸质小说,而到了我们这代人,可以接触的三国就多了。电视、电影、游戏,还有音乐。我很喜欢林俊杰唱的那首曹操:不是英雄,不读三国。相信我们这辈的男生,或多或少都有玩过三国游戏,我也不例外,从单机到网游,玩了不少。
《赤壁之战》游戏体验及角色职业分析
一、游戏概述
二、职业设置
游戏中6种职业
职业名称 | 职业定位 | 特点 |
---|---|---|
神枪 | 招募职业 | (未详细描述) |
蛮王 | 战士职业 | 血多坦度高,典型的战士 |
谋士 | 法师职业 | 以爆发为主 |
天音 | 奶妈职业 | 加血的奶妈 |
追魂 | 牧师职业 | (未详细描述) |
影刺 | 刺客职业 | (未详细描述) |
职业定位分析
职业名称 | 实际定位 | 详细描述 |
---|---|---|
蛮王 | 战士 | 血多坦度高,属于坦克职业 |
天音 | 奶妈 | 加血辅助,游戏中的关键支持职业 |
谋士 | 法师 | 以爆发输出为主,游戏中的主要伤害输出者 |
三、游戏阵营及地图设置
四、游戏玩法及体验
阵营互动及PK
攻城战体验
多开账号体验
五、游戏情感体验
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THE END