《游戏王》战斗伤害变为0的方法
卡片名称 | 效果说明 |
---|---|
灵魂交错 | 战斗时不计算战斗伤害。 |
千人家园 | 使双方的战斗伤害变为0。 |
守护天使塞拉弗 | 保护我方的怪兽时,双方战斗伤害变为0。 |
圣域的洗礼 | 我方怪兽攻击或被攻击时,双方战斗伤害变为0。 |
英雄的壁垒 | 我方怪兽攻击时,双方战斗伤害变为0。 |
避风的洞穴 | 我方卡片区域存在的怪兽攻击,只计算有效攻击力的一半作为战斗伤害。 |
冥界的魔王-阿米泰尔 | 战斗时,无效对手怪兽的效果,且双方的战斗伤害变为0。 |
描述
在《游戏王》中,战斗伤害是导致生命值下降的主要原因。当玩家处于劣势时,如何规避战斗伤害成为一个重要的策略。为此,游戏中有多种卡片能够实现战斗伤害变为0的效果,不仅保护自身,还能影响对手,增加了游戏的策略深度和可玩性。以下是具有战斗伤害变为0效果的卡片:
怪兽与卡片效果解析
卡片效果详解
卡片名称 | 卡面特征描述 | 核心效果 | 使用场景分析 |
---|---|---|---|
相互碰撞的灵魂 | 从卡面上就能看出两只怪兽战斗激烈 | 重复支付生命值的损耗并计算伤害损失,战斗双方伤害归零 | 看似双方伤害归零,实则实际损失更严重 |
公牛剑士 | 红色巨大牛角的战士 | 战斗伤害归零,战斗后对方怪兽被破坏 | 利用伤害归零效果来破坏对方怪兽 |
龙遁甲 | 限制龙族怪兽装备的装备魔法卡 | 装备后怪兽不被战斗破坏,战斗伤害归零 | 利用地形优势将劣势转化为优势 |
最终一战! | 特殊胜利方式之一 | 支付1000点生命值,怪兽战斗决定胜负 | 无条件获胜方式,适合对卡组怪兽有信心的玩家 |
武斗圆舞 | 三头六臂、四只脚、手持神兵利器的神话元素怪兽 | 特殊召唤同调怪兽衍生物,战斗对双方玩家伤害归零 | 延迟劣势局面,防止直接被击溃 |
云魔物-鬼云 | 鬼魂元素与云元素的结合(攻击防御均为0) | 战斗伤害归零,被破坏时放置雾指示物 | 叠加效果,支撑场上怪兽,延迟对手攻势 |
部分
相互碰撞的灵魂
从卡面上就能看出两只怪兽战斗有多激烈。其效果主要在于重复支付生命值跟计算伤害的损失,以造成更大的损失,但是那一回合战斗发生的双方玩家的战斗伤害归零。所以,看似是战斗伤害变成0了,实际上发生的情况要严重很多。
公牛剑士
卡面上来看就知道它是一个有着红色巨大牛角的战士,而其效果也是真的bug!其虽然是四星怪兽,也仅仅有着1600点数值的攻击力,但是其造成的战斗伤害,对玩家双方来说都是可以归零的。那么问题来了,既然能够把伤害都归零,要它何用呢?最阴的来了,跟公牛剑士战斗过的怪兽,会在伤害计算之后破坏掉。这只怪兽的效果不在让双方玩家伤害数值归零,而在破坏对方怪兽上面!
龙遁甲
限制龙族怪兽才能装备的装备魔法卡,对怪兽跟玩家都有效果。对怪兽来说,装备上它就不会被战斗跟效果破坏掉,除非装备的这张魔法卡离场。而装备了这张魔法卡的怪兽,其战斗造成的伤害,对双方玩家来说都会变成归零的结果。所以,只要自己劣势的话,用它正合适。只要这张卡不会被破坏掉,迟早有转危为安的牌局诞生。
最终一战!
这个也不用多说了,特殊胜利方式之一,属于无条件获胜的一种。支付1000点生命值,然后就看谁卡组内的怪兽攻击力强了。对自己卡组的怪兽有信心的玩家,直接开启欧皇模式就好了。只是希望,别你召唤了青眼白龙之后,对方召唤了一只巨神兵就好。
武斗圆舞
从卡面方面来看,就知道其结合了一些神话元素在其中,三头六臂的同时还有四只脚,并且手里面还都拿着各种神兵利器。其效果是,选择自己场上的一只同调怪兽,把一只跟那选择好的同调怪兽相同种族、属性、等级跟攻击力、守备力的圆舞衍生物特殊召唤在自己场上,这只衍生物战斗发生的对双方玩家的伤害变成0。召唤的是什么不重要,重要的其实还是将双方玩家战斗伤害变成0这件事情。只要变成0了,剩下的事情其实都是好说的。因为这样的话,可以在自己劣势的情况下,拖延一下对自己不利的回合,防止马上就被KO掉。
云魔物-鬼云
云魔物之中的一员,看卡面就知道是鬼魂元素跟云元素的结合。其虽然是一星怪兽,而且攻击力跟防御力都是0,但是奈何其效果不错。这张卡发生战斗造成的双方玩家伤害变成0,而这张卡被战斗破坏的场合,给场上表侧表示存在的怪兽放置让这张卡破坏的怪兽登基数量的雾指示物。说白了,这张卡片就是为了叠第二个效果来的,雾指示物的存在,就是这只怪兽存在的意义。但是能够挡一回合伤害,这只怪兽也是物有所值的存在了。