《最终幻想》首版游戏BUG内幕:开发者游戏后才知问题
关键信息
信息类别 | |
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问题发现时间 | 游戏发布后 |
问题类型 | 破坏性BUG |
受影响版本 | 1987年首发版本 |
解决措施 | 放置警告纸条 |
警告纸条数量 | 超过50万份 |
警告纸条 | “如果发生此问题,游戏将崩溃,请不要删除这个…” |
发现时生产环节 | 卡带生产后 |
警告纸条制作 | 手工书写并手动放入盒中 |
问题关联操作 | 可能与物品删除操作有关 |
销售影响 | 对整体销售影响不大 |
当今状况 | 数字更新普及,实体指南和警告纸条少见 |
详细
自1987年《最终幻想》首次在日本发布以来,已经过去38年。开发团队在游戏发布后才意识到首版中存在一个游戏致命BUG。近日,作曲家植松伸夫在Twitch直播中透露了这一事实。
《最终幻想》的作曲家植松伸夫在最近的一次Twitch直播中透露了这一内幕。根据植松伸夫的说法,首批发售的《最终幻想》游戏中包含了一个破坏性BUG,开发人员在游戏完成后才意识到这个问题。为了尽可能避免这一问题影响到玩家,Square的所有员工都积极行动起来,将警告纸条放入《最终幻想》的盒子里。
最终,超过50万份《最终幻想》首版游戏中都包含了这张警告纸条,是:“如果发生此问题,游戏将崩溃,请不要删除这个……”。由于这些警告纸条是在游戏卡带生产后才发现BUG的,开发团队不得不手工书写并手动将每张纸条放入盒子中。
从警告的来看,BUG可能与物品删除等操作有关。幸运的是,虽然《最终幻想》首作的50万份副本中有这一问题,但似乎并没有对整个游戏的销售造成太大影响。如今,随着数字更新的普及,已经很难再见到像以前那样的实体指南和警告纸条了。
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