2025年7月中国游戏产业月度报告摘要
1. 中国游戏市场规模
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 市场规模(亿元) | 290.84 |
| 环比增长(%) | 8.14 |
| 同比增长(%) | 4.62 |
2. 客户端游戏市场
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 市场规模(亿元) | 66.37 |
| 环比增长(%) | 13.13 |
| 同比增长(%) | 16.56 |
| 增量来源 | 成熟期产品、新品及双端互通产品 |
| 新品表现 | 《斗罗大陆:猎魂世界》《大航海时代:传说》 |
| 次新品表现 | 《三角洲行动》 |
| 长线产品表现 | 《崩坏:星穹铁道》 |
3. 移动游戏市场
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 市场规模(亿元) | 213.6 |
| 环比增长(%) | 6.36 |
| 同比增长(%) | 0.92 |
| 次新品表现 | 《三角洲行动》 |
| 成熟期产品表现 | 《王者荣耀》 |
4. 出海市场
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 海外市场实际销售收入(亿美元) | 16.93 |
| 环比增长(%) | 8.2 |
| 同比增长(%) | 6.76 |
| 新品表现 | 《杖剑传说》 |
5. 暑期运营活动
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 影响因素 | 暑期相关的运营活动 |
| 主要驱动力 | 移动、客户端游戏市场 |
6. 新品及次新品表现
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 新品表现 | 《斗罗大陆:猎魂世界》《大航海时代:传说》《杖剑传说》 |
| 次新品表现 | 《三角洲行动》 |
| 长线产品表现 | 《崩坏:星穹铁道》《王者荣耀》 |
7. 增长因素

| 指标 | 数据 |
|---|---|
| 成熟期产品 | 推动市场增量 |
| 新品及双端互通产品 | 促进环比增长 |
| 赛季更新及联动活动 | 《三角洲行动》流水翻倍 |
| 运营活动 | 《王者荣耀》流水增长 |
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