数字工坊单飞:重塑行业格局的新篇章。

万能生活指南#快速导读Digital Foundry

Digital Foundry关键信息

类别
创办者 Richard Leadbetter
发展时间 十五年
主要功能 分析新视频游戏控制台性能
信赖对象 索尼和微软
股权变动 成功收购Digital Foundry,之前持有50%股份
最大投资 此次收购是他最大的一次财务投资
盈利状态 Patreon订阅者和150万YouTube粉丝,处于良好的盈利状态

Digital Foundry的新篇章:Under Richard Leadbetter的独立未来

Digital Foundry的核心 mission 和 focus

主要

核心 详细描述
扩大盈利能力 Leadbetter计划在没有企业所有权限制的情况下,通过创建更大网站以增加书面,并推出复古游戏播客及增加PC游戏覆盖。
种类 专注于PC游戏、复古游戏及控制台性能分析,确保大部分免费提供给观众。
独立运营 成为独立运营,由Richard Leadbetter创立,在过去的十五年中,已成为理解新视频游戏控制台能力的领先来源。

新的计划和策略

主要

新计划 详细描述
网站 创建更大的网站以承载书面,提高对其发现的可访问性。
播客 考虑推出复古游戏播客。
游戏覆盖 增加对PC游戏的覆盖。
核心保 持关注PC游戏、复古游戏和控制台的性能分析,并免费提供大部分。

向独立的过渡

主要

过程 详细描述
收购 Leadbetter收购了Digital Foundry,包括其完整档案,此次转变是在Leadbetter收购了该出版物及其完整档案后实现的。
过渡 2015年以来,Leadbetter已经拥有该公司的50%股份,此次购买描述为他所做的最大财务承诺。
变化 从Eurogamer的子品牌转变为独立运营,得益于IGN提出出售其股份。
挑战 虽然所有权在各种母公司之间发生了变化,但Leadbetter试图重新获得完全控制权的努力被推迟。
合作 Leadbetter和共同创办Eurogamer的投资者Rupert Loman重新获得所有权。

Digital Foundry的未来计划

主要

计划 详细描述
年龄受众和盈利能力 Digital Foundry处于强势地位,得益于其成熟的受众和盈利能力,得益于其Patreon订阅者和拥有近150万粉丝的成功YouTube频道。
扩张计划 Leadbetter对在没有企业所有权限制的情况下扩大这一盈利能力持乐观态度。
盈利能力 探索创建一个更大网站的潜力,以承载书面,而不仅仅是将访客引导到他们的视频。
新项目 考虑新项目,包括推出复古游戏播客和增加PC游戏的覆盖面。
受众 尽管有这些雄心,Leadbetter保证Digital Foundry在PC游戏、复古游戏和控制台的性能分析方面的核心关注将保持不变,大多数将免费提供给他们的受众。
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THE END
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