《黑神话:钟馗》预告发布:游科在科隆游戏展的惊喜揭晓
关键信息表
项目 | |
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游戏名称 | 《黑神话:钟馗》 |
发布事件 | 科隆游戏展开幕之夜 (ONL) |
发布方 | 游科 |
类型 | 新作预告 |
旧作提及 | 《黑神话:悟空》 |
旧作发售时间 | 一年 |
受众反应 | 惊喜、意外 |
预告 | 未详细提及 (原文未提供具体预告) |
概述
jimmy讲真,如果不是冲着《黑神话:悟空》,相信很多人都不会直到这个时间仍然蹲在屏幕前等着一款已经发售足足一年的单机游戏发新预告。但估计也有很多人和我一样,事前都没料到游科这一回会整这么个大活:这次在科隆游戏展的开幕之夜(Opening Night Live,简称ONL)上发布的不是《黑神话:悟空》的DLC或者资料片预告,而是新作《黑神话:钟馗》的预告。
黑神话:钟馗 预告片及项目信息
预告片概述
项目 | 描述 |
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开场 | 两个“小人”,一个带着葫芦,另一个带着宝瓶,其中带宝瓶的小人双眼被白色布带绑住 |
主要角色 | 两个头上有角,合力扛着大剑的“大鬼” |
后续画面 | 一头毛发斑斓的老虎,虎背上端坐着手执铁板条的钟馗 |
结尾 | 赤红的“钟馗”二字出现 |
项目背景及团队愿景
项目 | 描述 |
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项目发布节点 | 5年前《黑神话:悟空》发布后的第一个五年 |
团队心态 | 继续从零开始,探索新英雄、新玩法、新视觉、新技术、新故事 |
制作人(冯骥)目标 | 抛开思维定式,进行大胆尝试 |
主美(杨奇)观点 | 及时更换思路,避免思维定式 |
目的 | 回归《黑神话:悟空》初期“从零开始”的无畏状态,积累经验,完善系列 |
2023年8月20日传统 | 每年发布项目进度,今年是第三年参展科隆游戏展 |
官方问答(QA)
问题 | 回答 |
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为什么选择现在公开《黑神话:钟馗》? | 为了保持开发节奏,发布CG短片告知新项目开发状态 |
为什么先做钟馗?不是《黑神话:悟空》的续作? | 寻求差异化体验、更有挑战性的游戏特性、世界观与叙事上的新鲜感,反思过去不足 |
《黑神话:钟馗》与《黑神话:悟空》的异同? | 同样取材中国古代神话与民俗传说,同为单机动作角色扮演游戏,商业模式一致,钟馗不会扮猴子 |
《黑神话:钟馗》大概什么时候发售? | 目前没有确切发售日期 |
《黑神话:钟馗》将登陆哪些平台? | PC及主流主机平台,特定信息以发售前通知为准 |
能再多透露点《黑神话:钟馗》的剧情和玩法吗? | 目前提纲尚未完成,团队充满热情,力求讲好新故事,带来新乐趣 |
社媒账号统一 | 《黑神话:悟空》官号更名为《黑神话》,所有系列游戏信息通过同名账号发布 |
《黑神话:钟馗》作为黑神话系列的第二部作品,通过其独特的预告片和官方问答,展现了游科团队对于创新和质量的追求,以及对于东方文化输出的热情和坚持。
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