《黑神话:钟馗》发布及《黑神话:悟空》制作人冯骥专访

官网及开发状态
项目 |
信息 |
官网上线时间 |
8月20日 |
开发状态 |
正式进入开发状态 |
《黑神话:钟馗》公布
项目 |
信息 |
活动时间 |
8月20日,科隆游戏展开幕之夜 |
开发商 |
游戏科学 |
作品名称 |
《黑神话:钟馗》 |
冯骥专访
项目 |
信息 |
发文 |
解释为何推出新作 |
发文背景 |
《黑神话:悟空》发售后 |
冯骥身份 |
游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人 |
发文感受 |
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,过得云里雾里 |

细节补充
项目 |
信息 |
新作官网 |
官方已上线 |
类似作品 |
《黑神话:悟空》 |
冯骥角色 |
公司核心领导及制作人 |
黑神话:钟馗 官宣及黑神话系列发展情况
项 |
详细说明 |
项目背景 |
游戏科学选择在8月20日公开《黑神话:钟馗》,延续了每年该日期的工作进度汇报传统。 |
项目状态 |
《黑神话:钟馗》正式进入开发状态,初期通过CG短片公布,实机尚未展现。 |
游戏类型及题材 |
《黑神话:钟馗》沿袭黑神话系列,为单机动作角色扮演游戏,取材于中国古代神话与民俗传说。 |
系列发展 |
游戏科学将构建庞大的黑神话系列IP,旗下所有游戏的官方信息将统一通过“黑神话”账号发布。 |
前作情况 |
《黑神话:悟空》上线于去年8月20日,上线当天热度极高,同时在线人数超百万。 |
前 作 业 绩 |
《黑神话:悟空》Steam平台销量突破2200万份,收入约11亿美元。 |
系列创始人及负责人发言 |
游戏科学联合创始人、黑神话:悟空美术总监杨奇强调创作需要机缘,建议换换脑子。 |
账号更名 |
《黑神话:悟空》官方账号更名为“黑神话”,未来系列所有游戏信息均通过此账号发布。 |

详细说明
DLC作为一个选项被考虑,但目前优先任务是开发黑神话系列新作,包括全新英雄、玩法、视觉风格、技术和故事。《黑神话:悟空》美术总监杨奇在社交媒体上发表,创作不仅仅是技术或资源问题,机缘同样重要。经历了十多年的西游题材创作后,团队希望尝试新的方向,神魔故事和志怪传奇也将展现不同魅力。
《黑神话:钟馗》的公布时间选择在8月20日,游戏科学在这一天通常汇报开发进度。由于项目刚启动不久,实机画面尚未成熟,因此通过CG短片来展示项目开发状态,保持正常开发节奏。作为黑神话系列的第二作,游戏类型保持为单机动作角色扮演,商业模式与《黑神话:悟空》一致。
《黑神话:悟空》在上线当天即热度破圈,社交媒体同时在线人数超过百万。根据VG Insights的数据,《黑神话:悟空》去年11月已经在Steam平台卖出2200万份,收入约11亿美元。此次《黑神话:钟馗》的官宣及官方账号的更名,标志着游戏科学正在积极构建黑神话系列IP,后续是否有机会复制《黑神话:悟空》的成功,值得期待。