2025科隆游戏展:《黑神话:钟馗》正式亮相开发状态

项目 |
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亮相时间 |
2025年8月20日凌晨,2025科隆游戏展开幕之夜活动最后 |
游戏系列 |
黑神话系列第二部作品 |
游戏类型 |
单机动作角色扮演游戏 |
商业模式 |
与《黑神话:悟空》相同 |
开发状态 |
已正式进入开发状态 |
实机 |
尚无实机演示 |
分段
8月20日凌晨,在2025科隆游戏展开幕之夜活动最后,游戏科学团队的《黑神话:钟馗》游戏压轴亮相。据游戏科学官网披露,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,作为一款标准的单机动作角色扮演游戏,其商业模式与《黑神话:悟空》别无二致。目前新作已正式进入开发状态,但尚无实机演示。《黑神话:悟空》不再是游戏科学旗下唯一单机大作。
《黑神话:钟馗》官宣与游戏科学发展
官方账号变更
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账号名称变更 |
从“黑神话:悟空”变更为“黑神话” |
账号描述更新 |
《黑神话》系列游戏官方账号 |
账号头像更新 |
更换为钟馗形象 |

游戏科学战略与理念
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新作开发计划 |
先推出《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》的续作 |
游戏科学团队愿景 |
尝试更有差异的游戏体验,引入更有挑战性的游戏特性,并在世界观与叙事上进行创新 |
对玩家支持的表达 |
“对喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。” |
游戏科学创始人观点 |
“在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验.” |
对未来的展望 |
带领玩家进入新的游戏维度,带来新的英雄、玩法、视觉、技术、故事,但将悟空的故事以更完整更扎实的方式在未来呈现 |
文化与战略思考
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《岩田先生》观点 |
“在既有的延长线上,是没有未来的。” |
冯骥看法 |
强调未知带来的惊喜,挑战带来的乐趣,游戏科学发展将坚持认真交付每一份新的答卷 |
游戏科学原计划 |
推出DLC,但经过讨论决定先开发新作 |
类比与灵感 |
从二创作品中发现创新的可能性,继续构建并拓展“黑神话宇宙” |
背景信息

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游戏发布信息 |
首个国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》发布,登录PS5、Steam、Epic Games Store、WeGame平台 |
销售表现 |
在Steam、WeGame等多平台成为销量榜首,刷屏社交网络,引发“引爆”微博热搜 |
官方发声 |
游戏科学创始人冯骥发表长文,详细讨论新作《黑神话:钟馗》的推出原因与未来计划 |