2025科隆游戏展:《黑神话:钟馗》正式亮相开发状态

| 项目 | |
|---|---|
| 亮相时间 | 2025年8月20日凌晨,2025科隆游戏展开幕之夜活动最后 |
| 游戏系列 | 黑神话系列第二部作品 |
| 游戏类型 | 单机动作角色扮演游戏 |
| 商业模式 | 与《黑神话:悟空》相同 |
| 开发状态 | 已正式进入开发状态 |
| 实机 | 尚无实机演示 |
分段
8月20日凌晨,在2025科隆游戏展开幕之夜活动最后,游戏科学团队的《黑神话:钟馗》游戏压轴亮相。据游戏科学官网披露,《黑神话:钟馗》是黑神话系列的第二部作品,作为一款标准的单机动作角色扮演游戏,其商业模式与《黑神话:悟空》别无二致。目前新作已正式进入开发状态,但尚无实机演示。《黑神话:悟空》不再是游戏科学旗下唯一单机大作。
《黑神话:钟馗》官宣与游戏科学发展
官方账号变更
| 项目 | |
|---|---|
| 账号名称变更 | 从“黑神话:悟空”变更为“黑神话” |
| 账号描述更新 | 《黑神话》系列游戏官方账号 |
| 账号头像更新 | 更换为钟馗形象 |
游戏科学战略与理念
| 项目 | |
|---|---|
| 新作开发计划 | 先推出《黑神话:钟馗》而非《黑神话:悟空》的续作 |
| 游戏科学团队愿景 | 尝试更有差异的游戏体验,引入更有挑战性的游戏特性,并在世界观与叙事上进行创新 |
| 对玩家支持的表达 | “对喜爱《黑神话:悟空》的朋友,我们想说:西游,不会到此为止。” |
| 游戏科学创始人观点 | “在大家一如既往的支持下,黑神话的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,我们十分渴望接下来先轻手轻脚,尝试一些更有差异的游戏体验.” |
| 对未来的展望 | 带领玩家进入新的游戏维度,带来新的英雄、玩法、视觉、技术、故事,但将悟空的故事以更完整更扎实的方式在未来呈现 |
文化与战略思考
| 项目 | |
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| 《岩田先生》观点 | “在既有的延长线上,是没有未来的。” |
| 冯骥看法 | 强调未知带来的惊喜,挑战带来的乐趣,游戏科学发展将坚持认真交付每一份新的答卷 |
| 游戏科学原计划 | 推出DLC,但经过讨论决定先开发新作 |
| 类比与灵感 | 从二创作品中发现创新的可能性,继续构建并拓展“黑神话宇宙” |
背景信息

| 项目 | |
|---|---|
| 游戏发布信息 | 首个国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》发布,登录PS5、Steam、Epic Games Store、WeGame平台 |
| 销售表现 | 在Steam、WeGame等多平台成为销量榜首,刷屏社交网络,引发“引爆”微博热搜 |
| 官方发声 | 游戏科学创始人冯骥发表长文,详细讨论新作《黑神话:钟馗》的推出原因与未来计划 |
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