华为游戏中心栏目“策划不设防”最新一期视频信息

1. 标题层级标准清晰
1.1 视频主题
《FPS圈顶流荟萃:如何成为玩家最爱》
1.2 上线平台
华为游戏中心栏目“策划不设防”
1.3 视频概述
聚焦于射击游戏的“心流设计”与玩法创新,邀请三位顶级射击游戏主策同台分享。
1.4 行业与玩家反响
备受行业与玩家瞩目
2. 输出
部分 |
详细信息 |
视频主题 |
FPS圈顶流荟萃:如何成为玩家最爱 |
上线平台 |
华为游戏中心栏目“策划不设防” |
视频主题 |
射击游戏的“心流设计”与玩法创新 |
分享嘉宾 |
《三角洲行动》主策划廖局、《穿越火线-枪战王者》主策划白鹤松、拳头游戏《无畏契约:源能行动》产品负责人Wilson Ni |
嘉宾职位 |
三位顶级射击游戏主策 |
视频反响 |
备受行业与玩家瞩目 |
三大头部射击游戏策划分享
《三角洲行动》主策廖局分享
项目 |
概要 |
核心设计目标 |
将“搜打撤”玩法变得直观易上手,兼具战术深度且充满趣味松弛感 |
关键创新机制 |
“面包屑”机制引导玩家自然汇聚、触发早期交战;构建战术深度,支撑策略对抗 |
文化创新 |
融入幽默动作、鼓励社区玩梗,打造轻松欢乐的体验氛围 |
最终实现效果 |
“交战!搜索!搞定就撤!”的直给核心乐趣 |
《穿越火线-枪战王者》主策白鹤松分享
项目 |
概要 |
成功关键 |
持续创造“独特体验” |
创新主线 |
“本土化国潮”:国潮武器、省潮地图;虚拟偶像“HeartShot女团”连接年轻玩家 |
玩法创新 |
构建多类型互补生态,规则型玩法与型玩法的结合 |
游戏长青策略 |
立足自身DNA持续进化 |

《无畏契约:源能行动》产品负责人Wilson Ni分享
项目 |
概要 |
核心设计理念 |
“还原玩法心流”,保留核心博弈循环 |
设计哲学 |
“玩家体验优先”(Player Experience First) |
游戏化设计 |
手游化创新:操作维度、交互适配、新手引导端 |
最终实现效果 |
以‘轻操作、重策略’为特点的战术心流体验重构 |
华为游戏中心与鸿蒙游戏发展
华为游戏中心生态
项目 |
概要 |
战略布局时间 |
2019年以“化”战略布局专业生态 |
栏目类型 |
图文、视频、直播等形式,包括游戏指南、官方测评、攻略玩法、玩家分享等 |
王牌栏目 |
《策划不设防》:打造精彩长视频,实地探访游戏工作室,对话金牌制作人 |
行业影响 |
打破玩家和厂商之间的沟通壁垒,促进行业交流和发展 |
鸿蒙展台在ChinaJoy的表现
项目 |
概要 |
展示区布置 |
陀螺君独立展区、鸿蒙游戏试玩区、全场景体验区 |
技术覆盖 |
多种设备之间的无缝切换,如PC、手机、平板、车机等 |
交互创新 |
碰一碰、近场快传、声控游戏、桌面级互动卡片 |
游戏阵容 |
国民级游戏、头部女性向手游、经典IP新游等 |
鸿蒙游戏生态系统发展
项目 |
概要 |
搭载鸿蒙5的终端设备数量 |
超过1000万台 |
适配上架鸿蒙游戏数量 |
超过6500款 |
覆盖游戏品类 |
30多个 |
开发者合作 |
头部游戏与鸿蒙系统深度合作,如《王者荣耀》《金铲铲之战》《英雄联盟》 |
鸿蒙系统持续创新与技术迭代
项目 |
概要 |
开发者服务升级 |
低门槛适配工具和全链路服务体系 |
鸿蒙电脑发布 |
华为游戏中心PC版一同亮相,首批上架逾百款PC游戏 |
游戏场景和交互方式创新 |
跨设备协同、多项新颖功能 |
平台竞争力 |
形成差异化“技术+”双核驱动力 |
鸿蒙游戏生态圈未来展望

项目 |
概要 |
生态圈发展目标 |
更丰富多元、更高品质的游戏 |
行业影响 |
注入强劲新活力 |
长远发展潜力 |
重塑流量、游戏玩法及生态为“下一代游戏平台” |