科隆游戏展ONL活动印象
序号 | 点 | 具体描述 |
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1 | 活动整体感受 | 充满沉闷,甚至影响观众专注度 |
2 | 预期与现实的差距 | 预期中有令人期待的大作,实际曝光均非新鲜 |
3 | 高预期作品列举 | 《羊蹄山之魂》《鬼武者》《忍龙4》《生化危机安魂曲》 |
4 | 缺乏惊喜的原因 | 预先曝光过多,失去神秘感和吸引力 |
5 | 观众现场反应 | 主持人宣布活动结束后,多数观众迅速离开 |
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中国游戏在国际游戏展上的崛起
展会名称 | 国产游戏重要事件 | 说明 |
---|---|---|
Gamescom 开幕之夜 | 《黑神话:钟馗》以「One More Thing」彩蛋形式登场 | 获得全球游戏行业和玩家的极高关注度 |
科隆游戏展 | 《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》等获得大量展位 | 国产游戏展位面积大,存在感强 |
科隆游戏展 | 《影之刃零》提名最佳音效,国产游戏占最佳移动游戏提名五席 | 国产游戏在奖项提名中表现优异 |
科隆游戏展 | 《明日方舟:终末地》《王者荣耀世界》《影之刃零》《原神》等获得科隆官号单独推送 | 科隆展官方对国产游戏的重视 |
E3 展前发布会 | 《合金装备2》预告片、塞尔达传说:黄昏公主炸场 | 全球游戏产业历史中最重要的产品发布场合,诞生众多名场面 |
E3 展前发布会 | 《光环2》发售日纹身、最终幻想13登陆Xbox 360 | 营销事件和重量级产品播片创造历史时刻 |
TGA 年度大奖 | 《艾尔登法环》获年度大奖时「红灵入侵」 | 线下交流机会的迫切需求 |
CP、BW、CJ展会 | 《明日方舟:终末地》《无畏契约》等热门游戏展台人气爆棚 | 国内展会人气高涨,观众对国产游戏的热情 |
韩国G-Star游戏展 | 《明日方舟:终末地》coser排场盛大,获韩国玩家自发支持 | 国产游戏在国际展会上吸睛 |
韩国AGF | 《鸣潮》参展,现场排队情景火爆 | 国产F2P产品在全球市场的影响力增长 |
TGS | 《明日方舟:终末地》获未来部门奖,成为唯一非日本本土获奖游戏 | 国产游戏在日本市场获得认可 |
GDC(游戏开发者大会) | 腾讯、微软等公司演讲议程占比高 | 中国公司在全球游戏开发者中的影响力提升 |
具体
Gamescom 开幕之夜的惊喜
杰夫在活动现场吐槽为何参与者离开,表示所谓的惊喜是游戏科学的新作《黑神话:钟馗》。这部作品并非《黑神话:悟空》的DLC,而是全新开发的游戏。海外游戏展上,「One More Thing」通常用来压轴展示顶级产品,如《战神》《神秘海域》等。《黑神话:钟馗》能够获得如此待遇,反映了中国游戏在海外获得了尊重和关注。
科隆游戏展上的中国游戏
在国际游戏展中,中国游戏的存在感越来越强。例如,《明日方舟:终末地》《影之刃零》《王者荣耀世界》等产品在科隆展上获得了大量展位。《明日方舟:终末地》展台搭建十分亮眼。《王者荣耀世界》展台在入口位置十分醒目,50米长的展示位引人注目。国产游戏还获得了科隆展的奖项提名,如《影之刃零》提名最佳音效。
历史时刻的演变
过去,E3展前发布会是全球游戏产业最重要的舞台,诞生了许多名场面,如《合金装备2》的预告片展示、塞尔达传说:黄昏公主的发布等。《最终幻想13》登陆Xbox 360平台的惊喜也曾引发轰动。 然而,疫情期间,线下展会逐渐减少,数字销售成为主流,但疫情后线下交流需求反而更加迫切。德国科隆游戏展填补了这一空白。
中国游戏的新登场
中国游戏在国际舞台上的频率越来越高,一方面因为《黑神话:悟空》的成功验证了国内团队开发大型单机项目的可能性,另一方面,国产F2P大作也需要进军全球市场。像《明日方舟:终末地》这样高品质的游戏,在移动端和PC端都能展现强大竞争力。
展会的意义
线下展会对游戏公司和玩家都具有重要意义。游戏公司可以在展会创造“历史时刻”,赢得高关注度。玩家也能在现场感受到全球游戏产业的趋势,与顶尖产品同台竞技。中国游戏正在逐渐接近全球顶尖水平,虽然目前仍有差距,但未来中国游戏必将在国际舞台上占据重要位置。
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