黑神话宇宙开启:《黑神话:钟馗》首支先导预告发布
1. 项目
项目点 | 详细描述 |
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游戏名称 | 黑神话:钟馗 |
预告发布 | 2025科隆游戏展展前发布会 |
出场环节 | 压轴出场 |
转折意义 | 国产游戏首次在科隆展大轴 |
作品系列 | 黑神话系列第二部作品 |
社交媒体反响 | 直冲微博热搜第一 |
2. 详细
《黑神话:钟馗》首支先导预告片在2025科隆游戏展的展前发布会同步亮相,作为黑神话系列的第二部作品正式宣布。这次预告片以压轴出场的形式进行展示,这在科隆游戏展中是首次由国产游戏担任大轴位置,标志着国产游戏在国际舞台上的显著提升。
该游戏的首支CG预告片极具震撼力,迅速引发了广泛关注,相关话题直冲微博热搜第一,展示了中国游戏产业的强劲势头和市场预期。随着黑神话宇宙的开启,《黑神话:钟馗》无疑将为玩家带来全新的游戏体验和故事叙述。
黑神话:钟馗 预告片焦点分析
焦点 | 详细描述 |
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游戏改名为《黑神话》系列 | 官号更名为《黑神话》系列游戏官方账号,表示系列化管理。 |
钟馗形象 | 预告片中的钟馗形象为豹头环眼、铁面虬髯,手持宝剑或折扇,气势威严。 |
预告片开场 | 以两个拿着法器的小鬼互相抱怨开始,随后画面转为钟馗捉鬼的场景。 |
创作灵感来源 | 联合创始人杨奇梦到黑脸红胡子的怪人骑老虎的场景,后查资料发现骑虎的钟馗画像不鲜见。 |
开发进度 | 尽管是新建文件夹的进度,但团队表示会大胆尝试,不拘定法。 |
CEO回应DLC问题 | CEO冯骥表示先做新游戏,准备妥当后再重新开始《黑神话:悟空》DLC。 |
公司历史与发展 | 游戏科学从《百将行》到《黑神话:悟空》,再到《黑神话:钟馗》,逐步发展壮大。 |
黑神话:钟馗 开发背景与技术焦点
开发背景与技术 | 详细描述 |
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创办公司历史 | 2014年创办游戏科学,2015年发布《百将行》,2016年提出《黑神话:悟空》构想。 |
《黑神话:悟空》成功案例 | 2020年发布实机演示获好评,2023年科隆游戏展获最佳视觉效果奖。 |
发售情况 | 《黑神话:悟空》2024年8月20日发售,火爆全网,抢占Steam全球最热玩游戏第一位。 |
预告片制作时间 | 动画是2024年4月开始制作的,但新游戏目前只有一个新建文件夹的进度。 |
开发理念 | 主创团队更想先做一款黑神话的新作,引入新的英雄、玩法、视觉和故事。 |
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