双循环经营模式的核心玩法分析
一、核心玩法机制
白天收集阶段:食材采集
角色互动系统
二、系统
玩法环节 | 具体 | 解锁条件 | 实际案例 |
---|---|---|---|
食材采集 | 幻想乡各地图(如妖怪兽道、红魔馆)采集 | 时间刷新(上午/下午) | 上午采露水,下午采鳟鱼 |
特殊食材获取 | 完成特定任务或触发事件 | 任务/事件达成 | 指定BOSS战胜利解锁 Elite 材料 |
角色好感度提升 | 与NPC对话互动 | 对话累积 | 与红美铃对话4次解锁特殊食谱 |
菜谱解锁 | 好感度提升 | 阶段性达标 | 红魔馆管家好感度5级解锁“绯红炖鸡” |
特殊道具获取 | 好感度提升 | 解锁奖励 | 藤原妹红好感度3级获得“日常补给箱” |
剧情推进 | NPC对话 | 完成前置剧情 | 与建设者对话解锁设施改造方案 |
最终BOSS应对 | 特殊道具/食材使用 | 集齐条件物品 | 使用“华光玉煎包”克制最终形态 |
互动
NPC名称 | 互动 | 解锁条件 | 获得物品/能力 |
---|---|---|---|
红美铃 | 每日问候对话 | 首次对话后 | 对话次数累计 |
红魔馆管家 | 协助采集相关任务 | 完成引路任务 | 好感度+1 |
妖怪之母 | 周常供应商互动 | 周期性对话 | 随机食材包 |
建设者 | 设施建设委托 | 资金达标后 | 建设方案解锁 |
资源管理
资源管理概览
夜晚营业阶段订单处理
夜晚营业阶段订单处理概览
符卡机制
符卡机制概览
动态挑战
动态挑战概览
角色养成与社交系统
角色养成与社交系统概览
顾客类型与应对策略
顾客类型与应对策略概览
料理系统与策略搭配
料理系统与策略搭配概览
剧情与事件系统
剧情与事件系统概览
特色系统与细节设计
特色系统与细节设计概览
游戏特色与亮点
游戏特色与亮点概览
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