科隆游戏展:《黑神话:钟馗》CG预告片引爆全场
事件概述
预告片信息
项目 | |
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预告片时长 | 1分55秒 |
游戏IP | 全新IP《黑神话:钟馗》 |
项目状态 | “刚建好文件夹”的项目 |
反响与讨论
反响类型 | 具体 |
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批评与质疑 | “放着90亿IP不赚跑去冒险” |
肯定与鼓励 | “中国3A终于敢走出舒适区” |
事件影响
未来展望
放弃DLC做新作,游戏科学这步棋到底是自信还是自负?
一、从”猴王”到”钟馗”:一场早有预谋的冒险?
:游戏科学新作《钟馗》的突破点
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《黑神话:悟空》取得非凡成绩后,制作人冯骥坦言面临”DLC到底做没做”的疑问。美术总监杨奇提出不想做DLC,两人决定转向新作《钟馗》。这种决策背后反映了中国3A发展的真实困境:是做安全的DLC,还是冒险探索新题材?
目前《钟馗》至少有三大突破:题材上跳出西游记框架,玩法上进行系统革新,技术上计划采用最新图形技术。这一决策引发业界热议,有人赞赏其创新勇气,也有人担忧开发风险。
二、一半狂欢一半焦虑
:业界对《钟馗》项目的态度分化
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支持者认为《钟馗》反映了中国3A应有的创新精神,并引用岩田聪名言说明IP需要开拓新领域。他们对比任天堂坚持系列革新的做法,认为游戏科学此举正当其时。
质疑声音则主要集中于开发风险,部分玩家表示希望先看到《悟空》DLC,对《钟馗》的实装细节持观望态度。另有分析指出开发周期过长可能导致舆论遗忘前作,甚至类比到其他IP开发失败的案例。
三、黑神话宇宙的未来方向
:游戏科学IP拓展策略
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游戏科学显示其野心不止于《钟馗》,已注册多个相关商标,并计划以系列形式讲述更多中国神话故事。冯骥在采访中表示,需要先证明系列能力再进行深挖。这种拓展策略与《刺客信条》等国外知名系列类似,但对国产游戏而言意味着更大挑战和创新空间。
这种决策反映游戏科学对国产3A发展的思考:是留下安全区还是探索未知的勇气选择。无论《钟馗》最终表现如何,这种敢于突破常规的做法已引起行业广泛关注。
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