《黑神话:钟馗》公布:游戏科学发展新作,创始人冯骥详解决策
分析
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新作公布 | 游戏科学正式揭晓《黑神话:钟馗》,消息公布于科隆游戏展开幕夜 |
玩家反应 | 玩家对新作表示惊喜,但老玩家因期待《黑神话:悟空》DLC而失落 |
创始人访谈 | 游戏科学创始人冯骥发表长文,详细阐述《黑神话:钟馗》诞生的原因 |
过程回顾 | 《黑神话:悟空》成功发布后,团队曾计划开发DLC,但在一次交谈中改变计划 |
沟通关键 | 杨奇提出新作品构想,冯骥与其一拍即合,说服团队其他成员 |
决策缘由 | 虽然DLC是稳妥选择,但团队更渴望挑战自我,打造全新黑神话作品 |
新作特色 | 全新英雄角色、玩法机制、视觉效果、技术革新以及故事情节 |
团队态度 | 团队将彻底放开手脚,大胆尝试,不拘泥于既有框架,从零开始 |
目标愿景 | 力求为玩家呈现一个前所未有的游戏世界 |
详细
在科隆游戏展开幕夜这一备受瞩目的时刻,游戏科学正式揭晓了黑神话系列的全新力作——《黑神话:钟馗》。这一消息的公布,虽然让众多玩家为新作惊喜不已,但也不免让那些翘首期盼《黑神话:悟空》DLC的老玩家们略感失落,毕竟他们苦等一年,等来的却是一款还需数年才能面世的新游戏。
针对这一决策,游戏科学创始人冯骥发表长文,详细阐述了背后的缘由。他透露,在《黑神话:悟空》成功发售后,自己曾一度沉浸在难以言喻的恍惚之中。毕竟那是他近二十年来梦寐以求的成果,且最终结果远超预期。在随后的半年多里,团队虽按原计划着手DLC的开发,确定方向、撰写设定、召开会议,一切有条不紊地进行。然而,一次偶然的交谈改变了既定的轨迹。当杨奇提及新作品构想时,两人一拍即合,随即开始游说团队其他成员,最终促成了《黑神话:钟馗》的诞生。
冯骥坦言,虽然DLC无疑是个稳妥的选择,但在此刻,他们更渴望挑战自我,打造一款全新的黑神话作品。他强调,新作将带来全新的英雄角色、玩法机制、视觉效果、技术革新以及故事情节。团队将彻底放开手脚,大胆尝试,不拘泥于既有框架,从零开始,力求为玩家呈现一个前所未有的游戏世界。
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