《影之刃零》总监揭秘:独特战斗系统与深度多周目设计全解析

在未来游戏展期间《影之刃零》总监梁其伟分享新细节

项目 详细
规模 玩家可使用30种主武器与20余种副武器,自由组合成定制化配装方案;游戏采用多层通关结构,首周目仅能体验30%-40%的。
战斗系统 打造“可游玩的功夫电影”体验,战斗动作均由真实武术专家动态捕捉完成;支持多样化战斗风格。
发行计划 《影之刃零》将登陆PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam及Epic游戏商店;发售日期将于2025年内正式确认。
游戏体验 类魂游戏与《巫师》式大型RPG的结合体;提供手绘地图等导航工具;开发重心在于叙事深度与战斗系统。
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