《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁详情

试玩视频发布信息
| 发布者 | 视频时长 | 视频描述 | 视频发布平台 |
|---|---|---|---|
| GamersPrey | 超过1小时 | 纯游玩视频,无解说 | YouTube |
游戏发布信息
| 发布日期 | 游戏公布日期 | 游戏推出日期 | 游戏平台 | |
|---|---|---|---|---|
| 2023年6月9日 | Xbox发布会 | 2023年10月21日 | PC(Steam、微软商城)、PS5和Xbox Series X | S |
游戏系列信息
| 系列新作间隔年数 | 系列名称 |
|---|---|
| 13 | 忍者龙剑传 |
《忍者龙剑传4》合作开发背景与契机
| 项目 | |
|---|---|
| 合作发起者 | Team Ninja社长鲤沼久史与白金工作室社长稻叶敦志基于私交发起 |
| 合作初衷 | 结合双方在动作游戏领域的经验,挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作 |
| 三方合作促成者 | Xbox的菲尔・史宾赛(Phil Spencer) |
新主角「八云」的设定与角色取向
| 项目 | |
|---|---|
| 主角提出者 | 白金工作室 |
| 设定目的 | 吸引新世代玩家与动作游戏爱好者 |
| 战斗风格 | 使用新忍术「缝(Nue)」,与龙隼截然不同 |
| 系列精髓体现 | 依然体现《忍者龙剑传》的战斗精髓 |
| 龙隼角色地位 | 计划为可操作角色,并融入主线剧情 |
战斗系统与玩法革新
| 项目 | |
|---|---|
| 保留系列特色 | 「手感」、「爽快感」、「高速攻防切换」 |
| 新系统引入 | 「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」 |
| 系统整合 | 「缝」可连接至「绝招」,形成更流畅的战斗循环 |
难度系统与玩家体验
| 项目 | |
|---|---|
| 难度选项 | 英雄/普通/困难,可随时切换 |
| 英雄模式特点 | 自动防御功能,帮助新手适应战斗系统 |
| AI伙伴泰岚功能 | 玩家多次失败时提供回复道具,减轻挫折感 |
动作系统与关卡设计
| 项目 | |
|---|---|
| 整体提升 | 速度感增强,移动与跳跃操作更灵活 |
| 新增动作 | 滑轨、跑墙 |
| Boss战衔接 | 与Boss战无缝衔接,强化连续战斗与流畅感 |
| 跑墙机制来源 | 源于旧作,但更强调与战斗的结合,提高自由度 |
设计理念与系列进化
| 项目 | |
|---|---|
| 设计理念 | 「在传承中进化」,保留经典并融入白金风格的华丽动作 |
| 机制设计 | 反击、回避等多种机制,鼓励玩家自行摸索构建战斗风格 |
| 游戏核心 | 鼓励「不断挑战」、「从失败中学习」的动作游戏 |
制作团队对系列的热情与展望
| 项目 | |
|---|---|
| 今年主题 | “忍者之年”,陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》 |
| 本作定位 | 年度压轴之作,为系列老粉丝带来圆满体验 |
| 白金工作室未来计划 | 持续专注于动作游戏开发,未来仍有推出新作的意愿 |
两位制作人最爱的武器
| 项目 | |
|---|---|
| 平山正和最爱 | 「龙剑」,代表着系列精神 |
| 中尾裕治最爱 | 龙剑,并提议加入「闪华状态」源于对招式「真龙闪华」的热爱 |
对系列老粉丝的致意

| 项目 | |
|---|---|
| 平山正和致意 | 感谢长期粉丝支持,承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的魅力 |
| 中尾裕治致意 | 强调本作将让玩家重温“啊,这就是忍外!”的熟悉感 |
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