《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁详情
试玩视频发布信息
发布者 | 视频时长 | 视频描述 | 视频发布平台 |
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GamersPrey | 超过1小时 | 纯游玩视频,无解说 | YouTube |
游戏发布信息
发布日期 | 游戏公布日期 | 游戏推出日期 | 游戏平台 | |
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2023年6月9日 | Xbox发布会 | 2023年10月21日 | PC(Steam、微软商城)、PS5和Xbox Series X | S |
游戏系列信息
系列新作间隔年数 | 系列名称 |
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13 | 忍者龙剑传 |
《忍者龙剑传4》合作开发背景与契机
项目 | |
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合作发起者 | Team Ninja社长鲤沼久史与白金工作室社长稻叶敦志基于私交发起 |
合作初衷 | 结合双方在动作游戏领域的经验,挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作 |
三方合作促成者 | Xbox的菲尔・史宾赛(Phil Spencer) |
新主角「八云」的设定与角色取向
项目 | |
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主角提出者 | 白金工作室 |
设定目的 | 吸引新世代玩家与动作游戏爱好者 |
战斗风格 | 使用新忍术「缝(Nue)」,与龙隼截然不同 |
系列精髓体现 | 依然体现《忍者龙剑传》的战斗精髓 |
龙隼角色地位 | 计划为可操作角色,并融入主线剧情 |
战斗系统与玩法革新
项目 | |
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保留系列特色 | 「手感」、「爽快感」、「高速攻防切换」 |
新系统引入 | 「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」 |
系统整合 | 「缝」可连接至「绝招」,形成更流畅的战斗循环 |
难度系统与玩家体验
项目 | |
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难度选项 | 英雄/普通/困难,可随时切换 |
英雄模式特点 | 自动防御功能,帮助新手适应战斗系统 |
AI伙伴泰岚功能 | 玩家多次失败时提供回复道具,减轻挫折感 |
动作系统与关卡设计
项目 | |
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整体提升 | 速度感增强,移动与跳跃操作更灵活 |
新增动作 | 滑轨、跑墙 |
Boss战衔接 | 与Boss战无缝衔接,强化连续战斗与流畅感 |
跑墙机制来源 | 源于旧作,但更强调与战斗的结合,提高自由度 |
设计理念与系列进化
项目 | |
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设计理念 | 「在传承中进化」,保留经典并融入白金风格的华丽动作 |
机制设计 | 反击、回避等多种机制,鼓励玩家自行摸索构建战斗风格 |
游戏核心 | 鼓励「不断挑战」、「从失败中学习」的动作游戏 |
制作团队对系列的热情与展望
项目 | |
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今年主题 | “忍者之年”,陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》 |
本作定位 | 年度压轴之作,为系列老粉丝带来圆满体验 |
白金工作室未来计划 | 持续专注于动作游戏开发,未来仍有推出新作的意愿 |
两位制作人最爱的武器
项目 | |
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平山正和最爱 | 「龙剑」,代表着系列精神 |
中尾裕治最爱 | 龙剑,并提议加入「闪华状态」源于对招式「真龙闪华」的热爱 |
对系列老粉丝的致意
项目 | |
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平山正和致意 | 感谢长期粉丝支持,承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的魅力 |
中尾裕治致意 | 强调本作将让玩家重温“啊,这就是忍外!”的熟悉感 |
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