《忍者龙剑传4》龙隼早操控,1.1小时试玩睹精彩!

《忍者龙剑传4》媒体前瞻解禁详情

试玩视频发布信息

发布者 视频时长 视频描述 视频发布平台
GamersPrey 超过1小时 纯游玩视频,无解说 YouTube

游戏发布信息

发布日期 游戏公布日期 游戏推出日期 游戏平台
2023年6月9日 Xbox发布会 2023年10月21日 PC(Steam、微软商城)、PS5和Xbox Series X S

游戏系列信息

系列新作间隔年数 系列名称
13 忍者龙剑传

《忍者龙剑传4》合作开发背景与契机

项目
合作发起者 Team Ninja社长鲤沼久史与白金工作室社长稻叶敦志基于私交发起
合作初衷 结合双方在动作游戏领域的经验,挑战开发全新的《忍者龙剑传》续作
三方合作促成者 Xbox的菲尔・史宾赛(Phil Spencer)

新主角「八云」的设定与角色取向

项目
主角提出者 白金工作室
设定目的 吸引新世代玩家与动作游戏爱好者
战斗风格 使用新忍术「缝(Nue)」,与龙隼截然不同
系列精髓体现 依然体现《忍者龙剑传》的战斗精髓
龙隼角色地位 计划为可操作角色,并融入主线剧情

战斗系统与玩法革新

项目
保留系列特色 「手感」、「爽快感」、「高速攻防切换」
新系统引入 「缝(Nue)」与龙隼专属的「闪华状态」
系统整合 「缝」可连接至「绝招」,形成更流畅的战斗循环

难度系统与玩家体验

项目
难度选项 英雄/普通/困难,可随时切换
英雄模式特点 自动防御功能,帮助新手适应战斗系统
AI伙伴泰岚功能 玩家多次失败时提供回复道具,减轻挫折感

动作系统与关卡设计

项目
整体提升 速度感增强,移动与跳跃操作更灵活
新增动作 滑轨、跑墙
Boss战衔接 与Boss战无缝衔接,强化连续战斗与流畅感
跑墙机制来源 源于旧作,但更强调与战斗的结合,提高自由度

设计理念与系列进化

项目
设计理念 「在传承中进化」,保留经典并融入白金风格的华丽动作
机制设计 反击、回避等多种机制,鼓励玩家自行摸索构建战斗风格
游戏核心 鼓励「不断挑战」、「从失败中学习」的动作游戏

制作团队对系列的热情与展望

项目
今年主题 “忍者之年”,陆续推出复刻版《黑之章》与新作《怒之羁绊》
本作定位 年度压轴之作,为系列老粉丝带来圆满体验
白金工作室未来计划 持续专注于动作游戏开发,未来仍有推出新作的意愿

两位制作人最爱的武器

项目
平山正和最爱 「龙剑」,代表着系列精神
中尾裕治最爱 龙剑,并提议加入「闪华状态」源于对招式「真龙闪华」的热爱

对系列老粉丝的致意

项目
平山正和致意 感谢长期粉丝支持,承诺《忍者龙剑传4》将呈现龙隼与八云各自全新的魅力
中尾裕治致意 强调本作将让玩家重温“啊,这就是忍外!”的熟悉感
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THE END
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