投稿玩家发现疑似策划研究新的虎贲营变化
详细描述 | |
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发现情况 | 投稿玩家种田老宗发现虎贲营区域出现异常情况,怀疑策划在研发新。 |
视觉异常现象 | 三个建筑区域重叠,外观上与常规的三个主城相似,但实际并非主城。 |
玩家初步判断 | 花席最初误以为是三个主城,后判断为虎贲营异常变大,呈现主城形态。 |
异常合理性质疑 | 即使虎贲营变大,也不应出现重叠建筑,进一步证实策划可能在测试新机制。 |
潜在新功能推测 | 虎贲营可能将拓展为分城,暗示游戏未来可能引入新的城市拓展或阵营系统。 |
详细
投稿玩家种田老宗在一次游戏中偶然发现一个异常情况,怀疑游戏策划正在研究或测试新。据玩家观察,在虎贲营区域出现了重叠的三个建筑,外观上与常规的三个主城相似,但实际并非主城。
花席在初步观察时,误以为这些是三个并列的主城,但随着进一步的分析,发现这些区域实际上是虎贲营异常变大后的形态,呈现出了主城的样子。通常情况下,即使虎贲营区域扩大,也不会出现建筑重叠的情况,因此花席推测这可能是一部分新的测试。
这个发现引发了玩家对虎贲营未来可能变化的猜测,特别是在新功能或系统引入方面。玩家推测,随着时光的推移,虎贲营可能会拓展成为分城,这意味着游戏未来可能引入新的城市拓展系统或阵营扩展机制。这一变化如果属实,将极大地丰富游戏的玩法和玩家的操作空间。
大乱斗-剧本玩法:玩家分城新模式探讨
核心
分类项目 | 详细 |
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现有问题 | – 三战延迟开关导致赛季变慢引发玩家不满 – 玩家怀念1赛季的慢节奏整合,但现状强制联盟指挥导致体验下降 |
解决方案 | – 设立【大乱斗玩法】供玩家选择 – 团队玩家:继续玩团队模式 – 单人玩家:参与大乱斗模式(自由匹配) |
大乱斗设定 | – 基础机制 – 结束后无法转区,打完后返回原服务器 – 单人报名在新地图进行 – 随机匹配队友,无PY需求 – 无同盟制度 – 攻城打架靠玩家自发交流(世界/区域频道) – 战功归属 – 战功最高者 – 攻城最高者 – 翻地最高者(无硬性指标) |
潜在风险 | – 无同盟组织可能导致前期没人开关 – 玩家可能投机取巧(如小号互翻地) – 当地奴问题难以管理 |
关键考量 | – 策划必须提供选择 – 玩家自主选择权优于强制安排 |
具体
现有模式与玩家反馈
目前赛季的三战修改提议中,延迟开关时间被认为会加速赛季节奏,这与部分玩家怀念1赛季的做法(30天才出关、注重前期整合)相悖。许多玩家反映:
大乱斗玩法设计
为解决上述问题,提出如下【大乱斗】剧本:
策划必要性分析
即使存在前期组织困难的风险,策划仍需推出此模式:
玩家参与意愿
(此处可作为内嵌调查问题的形式呈现)
designs分离平衡了强制性需求与个性化体验,虽然存在潜在问题但提供选项本身是关键价值所在。
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THE END