作者:童冠本评《伊甸星原》漫改游戏:科乐美落伍的进化?

关键点
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评价描述 |
游戏业界进化趋势 |
全漫改游戏业界都在进化 |
科乐美表现 |
落下了科乐美 |
游戏制作思维 |
用15年前的思维制作 |
原作出处 |
讲谈社台柱《伊甸星原》 |
科乐美成功案例 |
上世纪末的街机版忍者神龟2 |
游戏提供的新方案 |
一些可以被借鉴的关卡解决方案 |
详细评价
作者童冠本在评价《伊甸星原》的漫改游戏时,指出当前整个漫改游戏业界都在不断进化,而科乐美似乎成为了唯一还在用15年前的思维制作游戏的公司。这种评价并不令人意外,毕竟科乐美自上世纪末成功的街机版《忍者神龟2》以来,并没有推出太多堪称经典的作品。
尽管如此,这位作者也确实发现了这个游戏中存在一些值得借鉴的新思路和关卡解决方案,这或许为科乐美未来的游戏制作提供了一丝新的灵感。
《伊甸星原》游戏评价
游戏基本信息
项目 |
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开发者 |
Konami |
发行时间 |
待定 |
原作 |
《伊甸星原》漫画 |
游戏类型 |
漫改角色扮演游戏 |
剧情与任务设计

项目 |
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剧情复刻 |
复刻漫画前段在樱之宇宙的冒险篇章,共十章 |
开头设计 |
通过闪回展现招揽队友过程,但执行欠佳导致粉丝和非粉丝均感迷惑 |
任务结构 |
通过“舰桥”中转站选关进入,主线流程被动完成任务 |
探索模式 |
完成主线后解锁对应地图的“探索模式”,允许玩家自由探索 |
优点
项目 |
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独特性 |
市面上唯一的《伊甸星原》端游,对核心粉丝而言的必玩之作 |
设计新颖 |
分割主线和探索的任务框架新颖且值得借鉴 |
缺点
项目 |
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视觉表现 |
三渲二水准失常,侧脸和表情崩坏 |
优化问题 |
中端硬件无法驾驭的优化 |
剧情填充 |
流程填充比较干瘪,支线限于跑腿刷怪 |
数值设计 |
数值策划失调,战斗体验不佳 |
原创 |
原创剧情几乎没有实质 |
总体评价

项目 |
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分数 |
6.2/10 |
总结 |
各方面堪堪尚可的漫改作品,对核心粉丝而言这是过得去的选择 |