2.1 判决核心
项目 | 描述 |
---|---|
赔偿金额 | 《率土之滨》需赔偿《三国志·战略版》约200万元人民币。 |
侵权行为 | 法院认定《率土之滨》部分游戏机制、美术设计存在明显模仿《三国志·战略版》的行为。 |
公开道歉 | 被告需在三周内通过游戏内公告等形式公开道歉。 |
行为停止 | 立即停止发布不正当类似,修改侵权部分功能。 |
责任认定 | 进一步明确了《率土之滨》在侵权中的主要责任。 |
2.2 判决依据
2.3 判决影响
影响方面 | 具体说明 |
---|---|
市场影响 | 进一步明确市场行为边界,防止同质化竞争。 |
法律影响 | 增强了对游戏抄袭行为的法律惩戒力度。 |
行业影响 | 引发游戏行业对知识产权保护的重视。 |
三、后续可能的发展
3.1 上诉可能性
3.2 执行监督
四、行业启示
三国志·战略版著作权纠纷案二审判决概述
主要
二审裁定核心信息
项目 | 核心 |
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案件主体 | 《三国志·战略版》(被诉方)与《率土之滨》(诉方) |
争议类型 | 著作权侵权及不正当竞争 |
一审裁判机构 | 广州知识产权法院 |
二审结果 | 重审并发回原审法院,撤销一审判决,认定基本事实不清及比对方法错误 |
背景信息 | 双方均为三国题材SLG游戏;前者由网易发行(2015年),后者由灵犀互娱发行(2019年);此前曾发生著作权纠纷且一审判决引发关注 |
游戏市场现状数据
指标 | 显示情况 |
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畅销榜top40 | 《率土之滨》基本稳定在该位置 |
畅销榜top20 | 《三国志·战略版》基本稳定在该位置 |
historical peak | 《三国志·战略版》(“长安之乱”时期)曾一度跃升至畅销榜top3 |
全球玩家数 | 《三国志·战略版》于2024年6月破亿 |
行业反思与前景
要点 | 概述 |
---|---|
主要反思 | 著作权争议是行业焦点;法律界定标准逐步成熟;需平衡维权与创新 |
建议核心 | 以法律为盾、创意为矛;加大研发投入、强化原创建设;通过技术迭代和文化深耕提升产品力 |
产业目标 | 从“争议红海”迈向“价值蓝海”;实现游戏产业健康、持久生态繁荣 |
(注:本文档直接呈现核心信息与,无额外说明或注释。)
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