《率土与三国志案二审逆转》,撤销原判发回重审,裁决引发关注

2.1 判决核心

项目 描述
赔偿金额 《率土之滨》需赔偿《三国志·战略版》约200万元人民币。
侵权行为 法院认定《率土之滨》部分游戏机制、美术设计存在明显模仿《三国志·战略版》的行为。
公开道歉 被告需在三周内通过游戏内公告等形式公开道歉。
行为停止 立即停止发布不正当类似,修改侵权部分功能。
责任认定 进一步明确了《率土之滨》在侵权中的主要责任。

2.2 判决依据

  • 著作权法:依据《中华人民共和国著作权法》,判定《率土之滨》存在侵犯《三国志·战略版》著作权的行为。
  • 反不正当竞争法:依据《中华人民共和国反不正当竞争法》,认定《率土之滨》存在不正当竞争行为。
  • 2.3 判决影响

    影响方面 具体说明
    市场影响 进一步明确市场行为边界,防止同质化竞争。
    法律影响 增强了对游戏抄袭行为的法律惩戒力度。
    行业影响 引发游戏行业对知识产权保护的重视。

    三、后续可能的发展

    3.1 上诉可能性

  • 上诉一级:目前二审判决作出后,若《率土之滨》不服,仍可向更高一级人民法院提起上诉。
  • 上诉期间:需在法定时限内(通常为判决书送达之日起一定天数)提出上诉。
  • 3.2 执行监督

  • 执行机构:若上诉失败或不上诉,判决将进入执行阶段,执行机构将对赔偿金额及公开道歉等条款进行监督落实。
  • 执行期限:需在法院规定的期限内完成赔偿及道歉,否则可能面临强制执行措施。
  • 四、行业启示

  • 版权保护:游戏企业在开发和运营过程中需更加重视IP保护,避免侵权行为。
  • 创新:强调原创性,避免模仿或抄袭,形成差异化竞争。
  • 法律合规:通过法律手段维护自身权益,同时加强行业自律。
  • 三国志·战略版著作权纠纷案二审判决概述

    主要

    二审裁定核心信息

    项目 核心
    案件主体 《三国志·战略版》(被诉方)与《率土之滨》(诉方)
    争议类型 著作权侵权及不正当竞争
    一审裁判机构 广州知识产权法院
    二审结果 重审并发回原审法院,撤销一审判决,认定基本事实不清及比对方法错误
    背景信息 双方均为三国题材SLG游戏;前者由网易发行(2015年),后者由灵犀互娱发行(2019年);此前曾发生著作权纠纷且一审判决引发关注

    游戏市场现状数据

    指标 显示情况
    畅销榜top40 《率土之滨》基本稳定在该位置
    畅销榜top20 《三国志·战略版》基本稳定在该位置
    historical peak 《三国志·战略版》(“长安之乱”时期)曾一度跃升至畅销榜top3
    全球玩家数 《三国志·战略版》于2024年6月破亿

    行业反思与前景

    要点 概述
    主要反思 著作权争议是行业焦点;法律界定标准逐步成熟;需平衡维权与创新
    建议核心 以法律为盾、创意为矛;加大研发投入、强化原创建设;通过技术迭代和文化深耕提升产品力
    产业目标 从“争议红海”迈向“价值蓝海”;实现游戏产业健康、持久生态繁荣

    (注:本文档直接呈现核心信息与,无额外说明或注释。)

    © 版权声明
    THE END
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