谋孙权地位及技能重做分析
谋孙权历史地位与玩家认知
项目 | 描述 |
---|---|
玩家常用语 | “去把谋孙权下面的50宝珠领了。” |
玩家负面评价 | 因其技能强度低,被视为等同于界孙权 |
商店误导案例 | 竞猜商店曾用宝珠兑换竞猜币,导致玩家误以为用竞猜币换宝珠 |
玩家省钱操作 | 宁愿获取50宝珠而不选择谋孙权 |
玩家态度 | 认为谋孙权性价比低 |
谋孙权技能原版与重做对比
原版技能
技能名 | 效果 |
---|---|
制衡 | 出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。你每因此弃置了一个区域的最后一张牌,则额外摸一张牌。 |
统业 | 锁定技,回合结束时,若你每个区域均存在牌数相等的其他角色的对应区域,你从牌堆或弃牌堆中获一张你未以此法获得过的牌。 |
重做技能
技能名 | 效果 |
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制衡*改 | 出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。你每因此弃置了一个区域的最后一张牌,则额外摸一张牌。 |
统业*改 | 锁定技,回合结束时,若你每个区域均存在牌数相等的其他角色的对应区域,你从牌堆或弃牌堆中获一张你未以此法获得过的牌。 |
重做前后对比分析
项目 | 原版 | 重做版 |
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制衡摸牌上限 | +3张(手牌区+装备区) | +2张(手牌区+装备区) |
制衡保底 | 界孙权+1 | 界孙权 |
统业特性 | 依赖“业”标记 | 无需依赖标记 |
统业触发时机 | 无特定时机 | 回合结束时 |
统业效果 | 仅加标记 | 定向摸牌 |
独立性提升 | 低 | 高 |
预测难度 | 高 | 低 |
谋孙权技能重做评价
项目 | 结论 |
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上限影响 | 短期内上限有所降低 |
适用性提升 | 来自标记依赖的去除 |
策略空间 | 从猜测装备数变为回合结束防御 |
优化效果 | 策划平衡性考虑增强设计 |
优化后效果评估
评估指标 | 优化前 | 优化后 |
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战术多样性 | 有限 | 增加轮外防御 |
操作复杂度 | 高 | 中 |
适应性 | 牌数依赖 | 区域数依赖 |
实用性 | 受制于标记 | 灵活度高 |
长期价值 | 较低 | 提升明显 |
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THE END