“宝珠将”谋权翻身引热议,玩家调侃“真嘟假嘟”!

谋孙权地位及技能重做分析

谋孙权历史地位与玩家认知

项目 描述
玩家常用语 “去把谋孙权下面的50宝珠领了。”
玩家负面评价 因其技能强度低,被视为等同于界孙权
商店误导案例 竞猜商店曾用宝珠兑换竞猜币,导致玩家误以为用竞猜币换宝珠
玩家省钱操作 宁愿获取50宝珠而不选择谋孙权
玩家态度 认为谋孙权性价比低

谋孙权技能原版与重做对比

原版技能

技能名 效果
制衡 出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。你每因此弃置了一个区域的最后一张牌,则额外摸一张牌。
统业 锁定技,回合结束时,若你每个区域均存在牌数相等的其他角色的对应区域,你从牌堆或弃牌堆中获一张你未以此法获得过的牌。

重做技能

技能名 效果
制衡*改 出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,然后摸等量的牌。你每因此弃置了一个区域的最后一张牌,则额外摸一张牌。
统业*改 锁定技,回合结束时,若你每个区域均存在牌数相等的其他角色的对应区域,你从牌堆或弃牌堆中获一张你未以此法获得过的牌。

重做前后对比分析

项目 原版 重做版
制衡摸牌上限 +3张(手牌区+装备区) +2张(手牌区+装备区)
制衡保底 界孙权+1 界孙权
统业特性 依赖“业”标记 无需依赖标记
统业触发时机 无特定时机 回合结束时
统业效果 仅加标记 定向摸牌
独立性提升
预测难度

谋孙权技能重做评价

项目 结论
上限影响 短期内上限有所降低
适用性提升 来自标记依赖的去除
策略空间 从猜测装备数变为回合结束防御
优化效果 策划平衡性考虑增强设计

优化后效果评估

评估指标 优化前 优化后
战术多样性 有限 增加轮外防御
操作复杂度
适应性 牌数依赖 区域数依赖
实用性 受制于标记 灵活度高
长期价值 较低 提升明显
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞461 分享