领悟魔兽真谛:HICC失势,雷火治标不治本!

有一个帖子引起了农工的注意,刷论坛的时候发现一个玩家发了一个标题为:暴雪20年没解决的问题,雷火以为自己能行?最后还是一样玩脱了的帖子,点进帖子一看发现不少玩家们都参与了交流,不过很多玩家觉得雷火其实根本没有在解决问题只是在降低AFK的速度或者是为了卖叮号礼包,毕竟魔兽世界怀旧服不会直接卖装备所以只能卖礼包了,那么真相是什么?

帖主给出了一个问题就是玩家分层,永远都是玩得好的人更倾向于抱团,而那些玩得差的,混的,永远都不会愿意跟自己一样差的,混的一起玩,他们只想抱玩得好的人的大腿。其实这件事情很常见,不仅仅是魔兽世界几乎是所有的联机游戏都会出现的情况,大家只会更加偏向于寻找比自己强的人组队,只有找不到比自己强的人才会选择更差的人。

所以会发现不管是集合石还是公屏上大家都会进行筛选队员,即使是现在难度很低的奥杜尔团本大家会发现不是随便一个玩家都能进团,如果WCL没有分数或者是分数很低,这种玩家几乎被pass,除非说是一些比较稀缺的补贴职业,才有可能放你进团,DPS的话几乎没有进团的可能性,因此只要是游戏几乎都会有玩家分层,这也是一个很正常的现象,魔兽世界发展了这么久这个问题依旧严重。

而雷火尝试的解决方法其实很简单和粗暴,直接打破玩家分层。既然魔兽世界怀旧服游戏中玩家们水平不一样,难以组团打本,这个时候雷火的方法就是降低难度,比如说最开始的HICC团本可能要WCL评分99的玩家才行,如今难度降低了,WCL评分90甚至是80的玩家都能打,所以雷火预想的是80分的玩家能进99分的团。

目前实际的结果却是高水平的玩家依旧选择自己报团,而低水平的玩家们依旧只能打野团,所以出现的一个问题在于高水平的玩家觉得团本难度过于简单,而低水平的玩家觉得难度过高,毕竟野团本身就是一个减益buff,很难找到一个比较强的野团团长,尤其是没有团双和补贴的情况下,有几个水平高的团长愿意打野团,这就导致了低水平玩家的难度无限增加。

帖主提出了另外一个问题就是虽然暴雪又是弹性模式,又是难度分层,但是你永远不能满足那些水平只能打个随机难度却天天盯着史诗掉落的人。不要问,问就是同样75一个月,为什么我只能拿264,他却能拿277。因此会出现一个问题,精英玩家觉得难度过低,而普通玩家觉得难度过高也是这种原因,毕竟装备不同难度怎么可能相同?

而通过削弱之后出现的结果就是toc前移奖励,强行延后h模式的开放时间。结果就是能打12h的绝对不会去打11h,打不了12h的可能最后只能打个3h。各种排骨团张明目张胆的x+x吃回扣。这种情况在国服中变得更加猖狂,虽然说魔兽世界游戏历程中本身就很普遍,尤其是国服金团盛行,但是各种各样削弱之后反而更加猖狂。

不仅仅是魔兽世界WLK怀旧服的问题,其实几乎每个游戏都会遇见这种问题,目前的HICC衰弱其实是无解,无论如何都无解,尤其是WLK怀旧服只是一个怀旧服,雷火目前能做的就是降低AFK速度等到下一个服出现即可。至少目前HICC的AFK速度比外服慢就可以了,强行将ICC和HICC分开,虽然骂声一片,但是确实凉的更慢,这样其实就足够了。游戏难度是一个无解的问题,难度低会吸引玩家,但是让部分精英玩家厌恶,反之亦然。

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